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kuniver.se

Prof. Dr. Verena Kuni  M. A.

Kunst·Medien·Kultur - Theorie·Praxis·Vermittlung

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Art·Media·Culture - Theory·Practice·Transfer

verena@kuni.org

 

Vorträge

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Lectures

Tagungen - Workshops - Panels - Präsentationen

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conferences - workshops - panels - presentations

XQM trifft Mehr Grün!

umbaubar bhf4 #14
Netzwerktreffen, Präsentation & Stadtspaziergang | Network Meeting, Presentation & City Walk
Stadtteilbüro Moselstraße Frankfurt am Main, 01.06.2011 | June 1, 2011

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tags: architecture, architektur, art & society, city, ecology, environment, gardens & gardening, gärten & gärtnern, gehen, green, grün, kunst & gesellschaft, mapping, mobilität, mobility, nachhaltigkeit, natur, nature, ökologie, ort, orte & räume, place, raum, space, spaces & places, stadt, sustainability, umwelt, urban cultures, urban landscapes, urbane kulturen, urbane landschaften, urbanism, urbanismus, walking

Mehr Grün! Biotop BHF4

umbaubar bhf4 #12
Stadtteilbüro Moselstraße Frankfurt am Main, 04.05.2011

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tags: alltagskultur, alltagstechnologien, art & society, city, ecology, environment, everyday culture, everyday technologies, gardens & gardening, gärten & gärtnern, gehen, green, grün, kunst & gesellschaft, nachhaltigkeit, natur, nature, ökologie, ort, orte & räume, place, spaces & places, stadt, sustainability, topologien, topologies, umwelt, urban cultures, urban landscapes, urbane kulturen, urbane landschaften, walking

SOBBING STUDIO

Studio-Austellung & Play | Studio exhibition & play
im Rahmen des Forschungsprojekts | in the framework of the research project
SOB – EXERCISES IN SOBBING
thealit.lab "What is Treason?" | "Was ist Verrat?"
thealit Bremen, Arbeitszimmer, October 01-02, 2010 | 01./02.10.2010

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tags: alltagskultur, alltagstechnologien, art & hermetism, art & media, art & public, art & society, cultural history, digital culture, digitale kultur, electronic arts, elektronische kunst, everyday culture, everyday technologies, games & play, invisibility, kulturgeschichte, kunst & gesellschaft, kunst & hermetik, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, media, medien, net culture, netzkultur, occultation, okkultation, ort, orte & räume, orte der kunst, place, public relation, raum, sichtbarkeit, sites of art, space, spaces & places, spiele & spielen, time, topologien, topologies, unsichtbarkeit, visibility, zeit

UPLAY RUHRORT

Panel-Vortrag, Workshop & Play, ISEA2010 RUHR, Duisburg-Ruhrort, 28./29.08.2010

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tags: alltagskultur, alltagstechnologien, art & media, art & public, art & society, digital culture, digitale kultur, electronic arts, elektronische kunst, everyday culture, everyday technologies, gadgets, games & play, geschichten & geschichte, invisibility, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, media, medien, mobilität, mobility, net culture, netzkultur, ort, orte & räume, orte der kunst, place, popular culture, populärkultur, public relation, raum, sichtbarkeit, sites of art, space, spaces & places, spiele & spielen, stories & histories, tools, topologien, topologies, unsichtbarkeit, visibility, werkzeug

Media Gardens

Panel Moderation, ISEA2010 RUHR, Dortmund, 27.08.2010

tags: city, cultural history, digital culture, digitale kultur, ecology, electronic arts, elektronische kunst, environment, gadgets, gardens & gardening, gärten & gärtnern, green, grün, kulturgeschichte, mobilität, mobility, nachhaltigkeit, ökologie, ort, orte & räume, orte der kunst, place, raum, sites of art, space, spaces & places, stadt, sustainability, technologie, technology, umwelt, urban cultures, urbane kulturen

[G is for …]

Radia Research Camp 2010, Gasometer Oberhausen, 11./12.07.2010

tags: art & media, art & society, audio, city, communication, electronic arts, elektronische kunst, erzählen, geschichten & geschichte, invisibility, klang, klangkunst, kommunikation, kunst & gesellschaft, kunst & medien, ort, orte & räume, performance, place, radio, raum, sichtbarkeit, sound, sound art, space, spaces & places, stadt, stories & histories, storytelling, time, topologien, topologies, unsichtbarkeit, urban cultures, urbane kulturen, vermittlung, visibility, zeit

BIOTOP BETHANIEN

Vortrag & Workshop | Lecture & Workshop
im Rahmen der Ausstellung "locate me!", Bethanien / Kunstraum Kreuzberg, Berlin, 18./19.06.2010

tags: alltagskultur, alltagstechnologien, architecture, architektur, art & public, art & society, city, displays, ecology, economy, environment, everyday culture, everyday technologies, gardens & gardening, gärten & gärtnern, gehen, green, grün, invisibility, kunst & gesellschaft, kunst & öffentlichkeit, mapping, mobilität, mobility, nachhaltigkeit, ökologie, ökonomie, ort, orte & räume, perception, performance, place, public relation, raum, sichtbarkeit, space, spaces & places, stadt, sustainability, topologien, topologies, umwelt, unsichtbarkeit, urban cultures, urban landscapes, urbane kulturen, urbane landschaften, visibility, wahrnehmung, walking

Invisible City – Phantom City

Salon & Panel
mit | with Martin Howse, Danja Vasiliev, Bengt Sjölén, Julius von Bismarck, Julian Oliver & Damian Stewart
transmediale 2010 : Futurity, Berlin, 07.02.2010

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tags: alltagskultur, alltagstechnologien, architecture, architektur, art & media, art & public, art & society, bild & imagination, city, digital culture, digitale kultur, displays, diy, do it yourself, do-it-yourself cultures, do-it-yourself-kulturen, electronic arts, elektronische kunst, everyday culture, everyday technologies, gehen, image & imagination, invisibility, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, mobilität, mobility, net culture, netzkultur, ort, orte & räume, performance, place, public relation, raum, sichtbarkeit, space, spaces & places, stadt, technologie, technology, time, topologien, topologies, unsichtbarkeit, urban cultures, urban landscapes, urbane kulturen, urbane landschaften, visibility, walking, zeit

(IN)VISIBLE CITY : Topology of A Future Phantom City

Forschungs-Workshop | Research Workshop
zusammen mit | together with Martin Howse, Danja Vasiliev & Oswald Berthold
transmediale 2010 : Futurity, Berlin, 04.-06.02.2010 | February 4-6, 2010

tags: analogital, art & hermetism, art & media, art & society, bild & imagination, city, digital culture, digitale kultur, diy, do it yourself, do-it-yourself cultures, do-it-yourself-kulturen, electronic arts, elektronische kunst, erfindungen, erzählen, gadgets, geek, geheimgesellschaften, gehen, geschichten & geschichte, image & imagination, inventions, invisibility, kunst & gesellschaft, kunst & hermetik, kunst & medien, mapping, media archaeology, media history, medienarchäologie, mediengeschichte, net culture, netzkultur, occultation, okkultation, ort, orte & räume, perception, place, raum, secret societies, sichtbarkeit, space, spaces & places, stadt, stories & histories, storytelling, technologie, technology, time, tools, topologien, topologies, unsichtbarkeit, urban cultures, urban landscapes, urbane kulturen, urbane landschaften, visibility, wahrnehmung, walking, werkzeug, zeit

interfiction XVI: PLAYGROUND

Einführungsvortrag und Leitung der interdisziplinären Fachtagung interfiction im Rahmen des 26. Kasseler Dokumentarfilm- und Videofests Kassel u. Veranstaltungsreihe an weiteren Orten, 13.11.-15.11.2009

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tags: alltagskultur, alltagstechnologien, analogital, art & media, art & public, art & society, city, digital culture, digitale kultur, displays, diy, do it yourself, do-it-yourself cultures, do-it-yourself-kulturen, electronic arts, elektronische kunst, erzählen, everyday culture, everyday technologies, gadgets, games & play, geek, gehen, geschichten & geschichte, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, mobilität, mobility, ort, orte & räume, performance, place, public relation, raum, space, spaces & places, spiele & spielen, spielzeuge & werkzeuge, stadt, stories & histories, storytelling, tools, toys & tools, urban cultures, urban landscapes, urbane kulturen, urbane landschaften, walking, werkzeug

GAMElabor

Projektvorstellung durch das Team im Rahmen der Reihe umbaubar, Ideenlabor/Statdteilbüro Moselstrasse, Frankfurt am Main, 11.09.2009

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tags: alltagskultur, alltagstechnologien, analogital, architecture, architektur, art & public, art & society, city, communication, displays, erzählen, everyday culture, everyday technologies, games & play, geek, gehen, kommunikation, kunst & gesellschaft, kunst & öffentlichkeit, mapping, media, medien, mobilität, mobility, ort, orte & räume, place, public relation, raum, space, spaces & places, spiele & spielen, spielzeuge & werkzeuge, stadt, storytelling, tools, toys & tools, urban cultures, urban landscapes, urbane kulturen, urbane landschaften, urbanism, urbanismus, vermittlung, walking, werkzeug

Urban Playgrounds, Alternate Games. Find the Rabbit Hole: ARGs as Advanced Psychogeography

Vortrag im Rahmen der Konferenz "Coded Cultures. Exploring Creative Emergences", Wien, 27.-31.05.2009

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tags: alltagskultur, alltagstechnologien, art & hermetism, art & media, art & society, bild & imagination, city, design, digital culture, digitale kultur, electronic arts, elektronische kunst, erzählen, everyday culture, everyday technologies, gadgets, games & play, geheimgesellschaften, geschichten & geschichte, image & imagination, invisibility, knowledge cultures, kunst & gesellschaft, kunst & hermetik, kunst & medien, media, media studies, media theory, medien, medientheorie, medienwissenschaft, mobilität, mobility, net culture, netzkultur, occultation, okkultation, ort, orte & räume, performance, place, popular culture, populärkultur, raum, secret societies, sichtbarkeit, space, spaces & places, spiele & spielen, stadt, stories & histories, storytelling, technologie, technology, time, tools, topologien, topologies, unsichtbarkeit, urban cultures, urbane kulturen, visibility, werkzeug, wissenskulturen, zeit

The Sweet Hereafter (2.0). Vom Jenseits der Digitalen Kultur und vom Zweiten Leben der Daten

Vortrag | Lecture
im Rahmen des Panels "Community, Kommerz und Kunst", Tweakkfest, Zürich, 26.05.2007 | May 26, 2007

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tags: alltagskultur, alltagstechnologien, analogital, archive, archives, art & media, art & society, cultural history, death cultures, digital culture, digitale kultur, displays, electronic arts, elektronische kunst, erinnerung, erzählen, everyday culture, everyday technologies, film, geek, geschichten & geschichte, invisibility, knowledge cultures, kulturgeschichte, kunst & gesellschaft, kunst & medien, media, media archaeology, media history, medien, medienarchäologie, mediengeschichte, memory, net culture, netzkultur, occultation, okkultation, ort, orte & räume, perception, performance, place, popular culture, populärkultur, raum, repräsentation, representation, sichtbarkeit, space, spaces & places, stories & histories, storytelling, technologie, technology, time, topologien, topologies, totenkulturen, unsichtbarkeit, visibility, wahrnehmung, wissenskulturen, zeit

"In Vitro". The "Laboratory" as Metaphor and Medium

Vortrag | Lecture
in the framework of the conference | im Rahmen der Tagung
"Technological and Aesthetic (Trans)Formations of Society" TU Darmstadt, Oct 12-14, 2005 | 12.10.-14.10.2005

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tags: art & science, art & society, art history, artists' myths, bild & imagination, biosciences, biowissenschaften, communication, cultural history, history of science, image & imagination, institutionen, institutions, knowledge cultures, kommunikation, kulturgeschichte, kunst & gesellschaft, kunst & naturwissenschaften, kunst & wissenschaft, kunstgeschichte, künstlermythen, ort, orte & räume, perception, place, raum, repräsentation, representation, science, space, spaces & places, subject & authorship, subjekt & autorschaft, topologien, topologies, vermittlung, wahrnehmung, wissenschaft, wissenschaftsgeschichte, wissenskulturen

Performing Cyberfeminisms – Traversing Cyberspace

Panel
konzipiert & realisert von | curated by
Sivia Bauer & Verena Kuni
mit | with
Carrie Moyer, Faith Wilding, Marina Grzinic, Silvia Bauer & Verena Kuni
7th Performance Studies International (PSi7), Johannes Gutenberg-Universität Mainz, March 31, 2001 | 31.03.2001

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tags: alltagstechnologien, art & media, art & public, art & society, artists' myths, communication, cultural history, cyberfeminism, cyberfeminismus, digital culture, digitale kultur, displays, electronic arts, elektronische kunst, everyday technologies, geek, gender studies, geschlechterforschung, hacks, kommunikation, kulturgeschichte, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, künstlermythen, media, media cultures, media theory, medien, medienkultur, medientheorie, net culture, net cultures, netzkultur, netzkulturen, ort, orte & räume, perception, place, protest cultures, protestkulturen, raum, repräsentation, representation, space, spaces & places, technologie, technology, tools, visual culture, visuelle kultur, wahrnehmung, werkzeug

interfiction VII: inter-fictions@home. Daheim im Netzwerk

Einführungsvortrag Leitung der interdisziplinären Fachtagung interfiction im Rahmen des Kasseler Dokumentarfilm- und Videofests, dock4, Kassel 2000

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tags: alltagskultur, alltagstechnologien, analogital, art & media, art & society, digital culture, digitale kultur, electronic arts, elektronische kunst, everyday culture, everyday technologies, film, kunst & gesellschaft, kunst & medien, media, medien, net culture, net cultures, netzkultur, netzkulturen, ort, orte & räume, place, popular culture, populärkultur, raum, space, spaces & places, technologie, technology, video

Die Wüste als Ort der Kunst

Vortrag | Lecture
Ruhr-Universität Bochum, Forschungskolloquium "Was ist eine Wüste?", 12.05.-15.05.1997, May 14, 1997 |14.05.1997

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tags: Hieronymus Bosch, Luis Buñuel, Salvador Dalì, Albrecht Dürer, Max Ernst, Robert Morris, Martin Schongauer, Robert Smithson, Dorothea Tanning, James Turrell, aesthetics, art history, ästhetik, bild & imagination, cultural history, image & imagination, invisibility, kulturgeschichte, kunstgeschichte, natur, nature, ort, orte & räume, perception, place, raum, sichtbarkeit, space, spaces & places, surrealism, surrealismus, topologien, topologies, unsichtbarkeit, visibility, wahrnehmung

Privat

707 e.V. Kunst und Intermedia zu Gast im Max-Beckmann-Haus, Frankfurt am Main
March 04-13, 1995 | 04.-13.03.1995

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tags: agency, art & media, art & public, art & society, cyberfeminism, cyberfeminismus, digital culture, digitale kultur, electronic arts, elektronische kunst, film, klang, klangkunst, knowledge cultures, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, media, media studies, media theory, medien, medientheorie, medienwissenschaft, net culture, netzkultur, ort, orte & räume, performance, place, public relation, raum, sound, sound art, space, spaces & places, technologie, technology, vermittlung, video, wissenskulturen

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