Zur Psychopathologie des Netznutzers
in: Eva Grubinger: Hype! Hit! Hack! Hegemony! Vier Gesellschaftsspiele zu Kunst, Pop, Internet und Theorie, Katalog zur Edition, erschienen anlässlich der Ausstellung im Künstlerhaus Stuttgart, Stuttgart
projekte:
A2D2A, DATEN & DISPLAYS, Bilder und/als Benutzeroberflächen, [IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE TYPOLOGIEN, Metaphorologie der Medien, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST, Spielzeug und/als Werkzeug
dachprojekte:
[IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, art & media, digital culture, digital media, digitale kultur, digitale medien, displays, electronic arts, elektronische kunst, everyday cultures, everyday technologies, games & play, geek, kunst & medien, media cultures, media theory, medienkultur, medientheorie, modelle, models, net art, net culture, net cultures, netzkultur, netzkulturen, netzkunst, netzmythen, play, spiele & spielen, spielen, technologie, technology, tools, werkzeug
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