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Interdisziplinäre Workshop-Tagung
im Rahmen des 30. Kasseler Dokumentarfilm- und Videofestes
Kassel, 15.-17. November 2013, Offener Kanal im KulturBahnhof
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projekte:
A2D2A, Do-it-Yourself Kulturen, how2:how2, interfiction, Prosumer Kulturen, WiedErfinden, SoftWareZ, Spielzeug und/als Werkzeug, Transformer
dachprojekt:
Do-it-Yourself Kulturen
tags: alltagskultur, alltagstechnologien, analogital, commons, craftivismus, design, digitale kultur, digitale medien, dinge, diy, do it yourself, do-it-yourself-kulturen, elektronische kultur, erfindungen, gadgets, geek, hacks, handarbeit, handwerk, instrumente, kreativität, kulturgeschichte, kunst & arbeit, kunst & gesellschaft, kunst & medien, material, materielle kultur, medienkulturen, modelle, modellierung, netzkulturen, objekte / sachen / dinge, prosumer, spiele & spielen, spielzeug, spielzeuge & werkzeuge, technologie, wissenschaftsgeschichte, wissenskulturen
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projekte:
GUNSTradio, (UN)SICHTBARE STADT, radiator, Radio, Time Bending Clock, Spielzeug und/als Werkzeug
dachprojekte:
Radio, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: alltagskultur, alltagstechnologien, analogital, architektur, audio, bild & imagination, commons, displays, elektronische kunst, erzählen, gehen, geschichten & geschichte, instrumente, klang, klangkunst, kommunikation, kulturgeschichte, kunst & arbeit, kunst & gesellschaft, kunst & medien, orte & räume, partizipation, radio, radiokunst, raum, stadt, stadtlandschaften, topographie, topologien, (un)sichtbarkeit, urbane landschaften, utopien, wahrnehmung, werkzeug, wissenschaftsgeschichte, zeit, zufall
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in: FKW Zeitschrift für Geschlechterforschung und visuelle Kultur. Heft 52: Stoffe weben Geschichte(n). Textile Kunstmaterialien im transkulturellen Vergleich, Dezember 2011
projekte:
A2D2A, Critical Crafting Circle, Do-it-Yourself Kulturen, Prosumer Kulturen, SoftWareZ, Transformer
dachprojekt:
Do-it-Yourself Kulturen
tags: alltagskultur, alltagstechnologien, art & economy, art & media, art & society, craftivism, craftivismus, crafts, cultural history, cultural studies, design, digital culture, digitale kultur, do it yourself, electronic culture, elektronische kultur, everyday technologies, fashion, gender studies, geschlechterforschung, global culture, globalkultur, kulturgeschichte, kulturwissenschaften, kunst & arbeit, kunst & gesellschaft, kunst & medien, material culture, materielle kultur, media cultures, medienkulturen, mode, net art, net culture, netzkultur, netzkulturen, protest culture, protestkultur, textil, textile, textiles, web based art, webbasierte kunst
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in: Fashion – Out of Order. Disruption as Principle
Hrsg. | Ed. Dorothea Mink, Stuttgart 2011
projekte:
Critical Crafting Circle, Do-it-Yourself Kulturen, SoftWareZ
tags: alltagskultur, art & media, art & work, art history, craftivism, craftivismus, crafts, cultural history, design, digital culture, digitale kultur, do it yourself, do it yourself cultures, do it yourself-kulturen, electronic culture, elektronische kultur, fashion, gender studies, geschlechterforschung, handarbeit, kulturgeschichte, kunst & arbeit, kunst & medien, kunstgeschichte, material culture, materielle kultur, media cultures, medienkulturen, mode, net cultures, netzkulturen, participation, partizipation, protest culture, protestkultur, textil, textile, textiles
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Hrsg. Critcial Crafting Circle
Elke Gaugele, Elke Zobl, Sonja Eismann & Verena Kuni
Mainz 2011 [mehr…]
projekte:
Critical Crafting Circle, Do-it-Yourself Kulturen, how2:how2, Prosumer Kulturen, WiedErfinden, SoftWareZ
dachprojekt:
Do-it-Yourself Kulturen
tags: alltagskultur, art & media, art & work, art history, artists' myths, authorship, craftivism, craftivismus, crafts, cultural history, cultural production, cultural studies, design, diy, do it yourself, do it yourself cultures, do it yourself-kulturen, economy, electronic culture, elektronische kultur, fashion, feminism, folk art, gender studies, geschlechterforschung, global culture, globalkultur, handarbeit, kulturgeschichte, kulturproduktion, kulturwissenschaften, kunst & arbeit, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & ökonomie, kunstgeschichte, künstlermythen, material culture, materielle kultur, media cultures, mode, net culture, netzkulturen, objects & things, participation, partizipation, performance, protest cultures, protestkultur, recycling, sachkultur, subject & authorship, subjekt & autorschaft, sustainability, technologien des geschlechts, technologies of gender, textil, textile, textiles, volkskunst
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in: Kunst-Bulletin, Nr. 6, Juni 2011
projekte:
MikroPublikationen, Kulturen der Nachhaltigkeit, Time Bending Clock
dachprojekte:
Do-it-Yourself Kulturen, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: art & economy, art & media, art & work, economy, kunst & arbeit, kunst & medien, nachhaltigkeit, ökonomie, sustainability, time, zeit
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