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Die Flaneurin im Datennetz. Wege und Fragen zum Cyberfeminismus

Vortrag | Lecture
Hochschule der Künste Berlin, Vortrags- und Veranstaltungsreihe Frauen-Medien-Kunst des Zentrums für interdisziplinäre Frauenforschung und Gender Studies, 03.11.1997

projekte: Cyberfeminismen, DATEN & DISPLAYS, [IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST

dachprojekt: MEDIOLOGIEN

tags: agency, alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, art & its media, art & media, art & public, art & society, bild & imagination, cyberfeminism, cyberfeminismus, digital culture, digitale kultur, displays, electronic arts, elektronische kunst, everyday cultures, everyday technologies, geek, gender, gender studies, geschlecht, geschlechterforschung, image & imagination, knowledge cultures, kunst & gesellschaft, kunst & ihre medien, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, media cultures, media studies, media theory, medienkultur, medientheorie, medienwissenschaft, mobilität, mobility, net culture, netzkultur, orte & räume, orte der kunst, public relation, repräsentation, representation, sites of art, spaces & places, subject & authorship, subjekt & autorschaft, technologie, technology, wissenskulturen

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"Future is Femail". Some thoughts on the aesthetics and politics of cyberfeminism

Vortrag | Lecture
Hybrid Workspace, documenta X, Kassel, "Erste Cyberfeministischen Internationale" | "First Cyberfeminist International", Kassel, Sept 20-27, 1997 | 20.09.-27.09.1997, 22.09. 1997

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projects: Cyberfeminisms, DATA & DISPLAYS, [IN]VISIBILIA, (IN)VISIBLE TYPOLOGIES, NET_ART

mainprojects: [IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIES

tags: analogital, art & its media, art & public, art & society, cyberfeminism, cyberfeminismus, digital culture, digitale kultur, displays, electronic arts, elektronische kunst, geek, gender studies, geschlechterforschung, kunst & gesellschaft, kunst & ihre medien, kunst & öffentlichkeit, media studies, media theory, medientheorie, medienwissenschaft, net culture, netzkultur, public relation

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Auf dem Weg zur documenta X. Geschichte und Gegenwart einer internationalen Ausstellung zeitgenössischer Kunst

Vortrag | Lecture
Philipps-Universität Marburg, im Rahmen des Seniorenstudiums, 21.07.1997

projekte: [IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST

dachprojekt: MEDIOLOGIEN

tags: art & its media, art & public, art & society, curating, digital culture, digitale kultur, displays, electronic arts, elektronische kunst, institutionen, institutions, kunst & gesellschaft, kunst & ihre medien, kunst & öffentlichkeit, kuratieren, net culture, netzkultur, orte der kunst, public relation, sites of art, vermittlung

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Was ist Cyberfeminismus? Feministische Medienpraxis im World Wide Web

Vortrag | Lecture
Tagung "Konfigurationen. Zwischen Kunst und Medien", Gesamthochschule Kassel in Zusammenarbeit mit der Universität Bremen, Kassel, 04.09.-07.09. 1997, 06.09.1997

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projekte: Cyberfeminismen, DATEN & DISPLAYS, [IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE TYPOLOGIEN, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST

dachprojekte: [IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN

tags: analogital, art & its media, art & public, art & society, cyberfeminism, cyberfeminismus, digital culture, digitale kultur, displays, electronic arts, elektronische kunst, geek, gender studies, geschlechterforschung, knowledge cultures, kunst & gesellschaft, kunst & ihre medien, kunst & öffentlichkeit, media studies, media theory, medientheorie, medienwissenschaft, net culture, netzkultur, orte der kunst, public relation, sites of art, technologie, technology, wissenskulturen

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Cyberfeminism rules o.k.

in: neue bildende kunst, Nr. 5, 1997

projekte: Cyberfeminismen, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST

dachprojekt: MEDIOLOGIEN

tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, art & media, communication, cyberfeminism, cyberfeminismus, digital culture, digitale kultur, electronic culture, elektronische kultur, everyday cultures, everyday technologies, feminist studies, feministische studien, geek, gender, geschlecht, hacks, kommunikation, kunst & medien, media cultures, medienkultur, net art, net culture, netzkultur, netzkunst, subject & authorship, subjekt & autorschaft, technologie, technology, tools, werkzeug

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Wie köstlich ist ein digitaler Kadaver? Das Netz und die neue alte Utopie von einer kollektiven Kunst

Vortrag | Lecture
10. Stuttgarter Filmwinter, Stuttgart, 09.01.-12.01.1997, Jan 11, 1997 | 11.01.1997

projekte: DATEN & DISPLAYS, Hybride Bilder, Bilder und/als Benutzeroberflächen, [IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST

dachprojekt: MEDIOLOGIEN

tags: aesthetics, agency, alltagstechnologie, art & its media, art & media, art & public, art & society, ästhetik, bild & imagination, digital culture, digitale kultur, displays, electronic arts, elektronische kunst, everyday technologies, geek, image & imagination, invisibility, kunst & gesellschaft, kunst & ihre medien, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, media cultures, medienkultur, net culture, net cultures, network cultures, netzkultur, netzkulturen, public relation, subject & authorship, subjekt & autorschaft, tools, unsichtbarkeit, visual culture, visuelle kultur, werkzeug

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kunst im netztm

Vortrag | Lecture
Symposium "Das Bild der Zukunft", Focus '96 & Fachhochschule Dortmund,
Museum für Kunst- und Kulturgeschichte der Stadt Dortmund, Oct 23, 1996 | 23.10.1996

projekte: Cyberfeminismen, DATEN & DISPLAYS, Hybride Bilder, Bilder und/als Benutzeroberflächen, [IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST, Transformer

dachprojekt: MEDIOLOGIEN

tags: aesthetics, agency, alltagstechnologie, analogital, art & its media, art & media, art & public, art & society, ästhetik, cyberfeminism, cyberfeminismus, digital culture, digitale kultur, displays, electronic arts, elektronische kunst, erzählen, everyday technologies, geek, geschichten & geschichte, invisibility, kunst & gesellschaft, kunst & ihre medien, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, media cultures, media studies, media theory, medienkultur, medientheorie, medienwissenschaft, net culture, net cultures, network cultures, netzkultur, netzkulturen, public relation, repräsentation, representation, stories & histories, storytelling, subject & authorship, subjekt & autorschaft, tools, unsichtbarkeit, visual culture, visuelle kultur, werkzeug

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Auf den Planken des Bateau Ivre durch die Phönix-Asteroiden. Der Surfer. Versuch über ein Mythologem

in: Surfing Systems. Die Gunst der Neunziger. Positionen der zeitgenössischen Art, Ausstellungskatalog Kasseler Kunstverein, Basel / Frankfurt a. M. 1996

projekte: [IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE TYPOLOGIEN, Metaphorologie der Medien, MEDIOLOGIEN, Spielzeug und/als Werkzeug, Vehikel

dachprojekte: [IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN, Spielzeug und/als Werkzeug

tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, art & media, art & society, bild & imagination, communication, digital culture, digitale kultur, electronic arts, elektronische kunst, everyday cultures, everyday technologies, geek, image & imagination, kommunikation, kunst & gesellschaft, kunst & medien, media, media cultures, media theory, medien, medienkultur, medientheorie, net culture, net cultures, netzkultur, netzkulturen, orte & räume, popular culture, populärkultur, spaces & places, technologie, technology, topologien, topologies

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Zur Psychopathologie des Netznutzers

(Auszug), in: PAKT, Nr. 9, 1996

projekte: A2D2A, DATEN & DISPLAYS, Bilder und/als Benutzeroberflächen, [IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE TYPOLOGIEN, Metaphorologie der Medien, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST, Spielzeug und/als Werkzeug

dachprojekte: [IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN

tags: alltagskultur, alltagstechnologie, art & media, digital culture, digital media, digitale kultur, digitale medien, displays, electronic arts, elektronische kunst, everyday cultures, everyday technologies, games & play, geek, kunst & medien, media cultures, media theory, medienkultur, medientheorie, modelle, models, net art, net culture, netzkultur, netzkunst, netzmythen, play, spiele & spielen, spielen, technologie, technology, tools, werkzeug

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Zur Psychopathologie des Netznutzers

in: Eva Grubinger: Hype! Hit! Hack! Hegemony! Vier Gesellschaftsspiele zu Kunst, Pop, Internet und Theorie, Katalog zur Edition, erschienen anlässlich der Ausstellung im Künstlerhaus Stuttgart, Stuttgart 1996

projekte: A2D2A, DATEN & DISPLAYS, Bilder und/als Benutzeroberflächen, [IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE TYPOLOGIEN, Metaphorologie der Medien, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST, Spielzeug und/als Werkzeug

dachprojekte: [IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN

tags: alltagskultur, alltagstechnologie, art & media, digital culture, digital media, digitale kultur, digitale medien, displays, electronic arts, elektronische kunst, everyday cultures, everyday technologies, games & play, geek, kunst & medien, media cultures, media theory, medienkultur, medientheorie, modelle, models, net art, net culture, net cultures, netzkultur, netzkulturen, netzkunst, netzmythen, play, spiele & spielen, spielen, technologie, technology, tools, werkzeug

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