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interfiction XXIII / 2016 – ZEITMASCHINEN

Interdisziplinäre Workshop-Tagung
im Rahmen des 33. Kasseler Dokumentarfilm- und Videofestes
Kassel, 18.-20. November 2016, Offener Kanal im KulturBahnhof

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projekte: A2D2A, interfiction, MEDIOLOGIEN, Philosophisches Spielzeug, Time Bending Clock, Spielzeug und/als Werkzeug, Transformer, Vehikel

dachprojekt: Spielzeug und/als Werkzeug

tags: alltagskultur, alltagstechnologie, alltagstechnologien, analogital, archive, bild & imagination, design, digitale kultur, diy, diy sci, do it yourself, do-it-yourself-kulturen, erfindungen & erfinden, erinnerung, film, geschichten & geschichte, hacks, informatik, instrumente, kognition, kulturgeschichte, kunst & medien, kunst & wissenschaft, materielle kultur, medienkulturen, mobilität, modelle, netzkulturen, neurowissenschaft, orte & räume, physik, popkultur, populärkultur, science fiction, technologie, topologien, traum, unsichtbarkeit, utopien, video, visuelle kultur, zeit

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Soft Machines

Videoprogramm
32. Kasseler Dokumentarfilm- und Videofest, Kassel, 14.11.2015

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projekte: interfiction, WerkzeugWissen - WissensWerkzeuge, Metaphorologie der Medien, MEDIOLOGIEN, Philosophisches Spielzeug, SENDER, Spielzeug und/als Werkzeug

dachprojekte: MEDIOLOGIEN, Spielzeug und/als Werkzeug

tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, bild & imagination, digitale kultur, erfindungen & erfinden, film, geek, hacks, informatik, kognition, kunst & medien, medienarchäologie, medienkultur, neurowissenschaft, objekte/sachen/dinge, sinne, spielzeug & werkzeug, technologie, unsichtbarkeit, video, visuelle kultur, wahrnehmung, werkzeug, wissenschaft, wissenskulturen

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Sehenden Auges

Videoprogramm
32. Kasseler Dokumentarfilm- und Videofest, Kassel, 13.11.2015

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projekte: [IN]VISIBILIA, interfiction, WerkzeugWissen - WissensWerkzeuge, Metaphorologie der Medien, MEDIOLOGIEN, Philosophisches Spielzeug, SENDER, Spielzeug und/als Werkzeug

dachprojekte: MEDIOLOGIEN, Spielzeug und/als Werkzeug

tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, bild & imagination, digitale kultur, erfindungen & erfinden, film, geek, hacks, informatik, kognition, kunst & medien, medienarchäologie, medienkultur, neurowissenschaft, objekte/sachen/dinge, sinne, spielzeug & werkzeug, technologie, unsichtbarkeit, video, visuelle kultur, wahrnehmung, werkzeug, wissenschaft, wissenskulturen

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interfiction XXII / 2015 – MINDMACHINES

Interdisziplinäre Workshop-Tagung
im Rahmen des 32. Kasseler Dokumentarfilm- und Videofestes
Kassel, 13.-15. November 2015, Offener Kanal im KulturBahnhof

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projekte: A2D2A, Do-it-Yourself Kulturen, DIY SCI, interfiction, WerkzeugWissen - WissensWerkzeuge, Metaphorologie der Medien, MEDIOLOGIEN, Philosophisches Spielzeug, WiedErfinden, Spielzeug und/als Werkzeug, Transformer

dachprojekte: Do-it-Yourself Kulturen, MEDIOLOGIEN, Spielzeug und/als Werkzeug

tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, basteln, bild & imagination, design, digitale kultur, diy, diy sci, do it yourself, do-it-yourself-kulturen, erfindungen & erfinden, film, gadgets, geek, hacks, informatik, kognition, kunst & medien, medienarchäologie, medienkultur, neurowissenschaft, objekte/sachen/dinge, sinne, spielzeug & werkzeug, technologie, unsichtbarkeit, video, visuelle kultur, wahrnehmung, werkzeug, wissenschaft, wissenskulturen

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"Ich sehe was, was Du nicht siehst": Schöner Wissen

Fachwissenschaftliche Vorlesung & Seminar

[www.visuelle-kultur.info…]

www.visuelle-kultur.info

dachprojekte: MEDIOLOGIEN, Spielzeug und/als Werkzeug

tags: ästhetik, biowissenschaften, chemie, design, displays, geographie, geschlecht, informatik, kommunikation, kulturgeschichte, kunst & medien, kunst & wissenschaft, mapping, mathematik, modellierung, neurowissenschaft, physik, repräsentation, soziologie, technologie, (un)sichtbarkeit, veranschaulichung, vermittlung, visualisierung, visuelle kultur, wahrnehmung, werkzeug, wissenschaftsgeschichte, wissenskulturen, zeit

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THREADS2THINKTANK

Workshop
Knit Hack Days 2014, ETIB Berlin, 31.03.-06.04.2014, 02.04.2014

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projekte: A2D2A, Critical Crafting Circle, Do-it-Yourself Kulturen, how2:how2, WerkzeugWissen - WissensWerkzeuge, Mikro*, Philosophisches Spielzeug, WiedErfinden, SoftWareZ, Spielzeug und/als Werkzeug, Transformer, Vehikel

dachprojekte: Do-it-Yourself Kulturen, SoftWareZ, Spielzeug und/als Werkzeug

tags: agency, alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, arbeit, ästhetik, autorschaft, commons, craftivismus, design, digitale kultur, dinge, displays, diy, do it yourself, do-it-yourself-kulturen, erfindungen, erfindungen & erfinden, geek, geschlecht, hacks, handarbeit, handwerk, informatik, instrumente, kognition, kommunikation, kreativität, kunst & arbeit, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, kunst & ökonomie, kunst & wissenschaft, lernen, material, materielle kultur, mathematik, medienkultur, modelle, netzkulturen, neurowissenschaft, objekte/sachen/dinge, ökologie, partizipation, populärkultur, prosumenten-kultur, recycling, stricken, subjekt & autorschaft, technologie, textiles, umwelt, utopien, veranschaulichung, vermittlung, visualisierung, werkzeug, wissen, wissenskulturen

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CyBorg-Entomologie. Insektenkunde zwischen Science und Fiction

Vortrag & Workshop
AG TechnoScience, Universität Freiburg, 24./25.02.2007

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projekte: A2D2A, Cyborg-Konfigurationen, Insekten-Imagologie, Metaphorologie der Medien, MEDIOLOGIEN, Metamorphosen, TechnoNaturKulturen

dachprojekte: MEDIOLOGIEN, TechnoNaturKulturen

tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, anthropologie, ästhetik, bienen, bild & imagination, biodiversität, biologie, biowissenschaften, design, digitale kultur, entomologie, esoterik, film, geschlecht, informatik, insekten, klang, kulturentomologie, kulturgeschichte, kunst & medien, kunst & wissenschaft, material, materielle kultur, medienarchäologie, medienkultur, mikromakro, modelle, modellierung, natur, naturgeschichte, netzkulturen, neurowissenschaft, populärkultur, science fiction, soziologie, spiele & spielen, technologie, topologien, utopien, visualisierung, visuelle kultur, wissen, wissenschaftsgeschichte, wissenskulturen

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Cyborg-Konfigurationen

Konzepte, Imaginationen und Konstruktionen – Utopien und Realitäten kybernetischer Organismen

projekt: Cyborg-Konfigurationen

dachprojekt: TechnoNaturKulturen

tags: agency, alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, anthropologie, bild & imagination, biowissenschaften, design, digitale kultur, erfindungen & erfinden, gadgets, geek, geschlecht, informatik, kognition, körper, kulturgeschichte, kunst & medien, kunst & wissenschaft, material, materielle kultur, medienkultur, modelle, natur, netzkulturen, neurowissenschaft, populärkultur, repräsentation, science fiction, sinne, soziologie, technologie, (un)sichtbarkeit, utopien, visuelle kultur, werkzeug, wissenschaftsgeschichte, wissenskulturen

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TechnoNaturKulturen

Imaginationen und Produktionen von Natur- Kultur-Technik-Verhältnissen

projekt: TechnoNaturKulturen

tags: agency, alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, anthropologie, ästhetik, bild & imagination, biodiversität, biologie, biowissenschaften, commons, design, digitale kultur, geschlecht, grün, informatik, institutionen, körper, kulturgeschichte, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & ökonomie, kunst & wissenschaft, kunstwissenschaft, laborkultur, material, materielle kultur, medienarchäologie, medienkultur, mimesis, mimikry, modelle, nachhaltigkeit, natur, naturwissenschaft, netzkulturen, neurowissenschaft, objekte/sachen/dinge, ökologie, ökonomie, repräsentation, sinne, soziologie, technologie, topologien, umwelt, (un)sichtbarkeit, utopien, visuelle kultur, werkzeug, wissenschaftsgeschichte, wissenskulturen

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totenkultur totenkulturen toys toys & tools toys-tools traum travelling typologie typology umwelt (un)sichtbarkeit unsichtbarkeit urban cultures urban games urban landscapes urban planning urban research urbane kulturen urbane landschaften urbanism urbanismus utopias utopien veranschaulichung verdunklung verfahren und orte der kunst vermittlung video visibility vision visual culture visual literacy visual music visualisation visualisierung visuality visuelle kultur visuelle musik volkskunst wahrnehmung walking web based art webbasierte kunst werkzeug wikipedia wissen wissenschaft wissenschaftsgeschichte wissenskulturen wissensproduktion work youth cultures zeit zeitgenössische kunst zines zufall

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