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Kitchenette (= Electric Ladyland 018)
in: Missy Magazine, Nr. 1/13, März/April/Mai
projekte:
Cyberfeminismen, Do-it-Yourself Kulturen, [IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN, Mikro*, Prosumer Kulturen, TechnoNaturKulturen, Spielzeug und/als Werkzeug, Transformer
dachprojekte:
Do-it-Yourself Kulturen, MEDIOLOGIEN
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, art & media, art & science, art & society, art & work, art history, bodies, design, digital culture, digitale kultur, diy, do it yourself, do it yourself cultures, do-it-yourself-kulturen, economy, everyday cultures, everyday technologies, feminism, feminismus, geek, gender, geschlecht, instrumente, instruments, knowledge cultures, körper, kunst & arbeit, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & wissenschaft, kunstgeschichte, material, material culture, materielle kultur, net culture, net cultures, netzkultur, netzkulturen, objects, objects & things, objekt, objekte/sachen/dinge, ökonomie, participation, partizipation, performance, popkultur, popular culture, populärkultur, science, technologie, technology, tools, werkzeug, wissenschaft, wissenskulturen
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Vortrag | Lecture
Mz Baltazar's Workspace Wien, 13.08.2012 | August 13,
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projekte:
A2D2A, Botanische Mediologie, Do-it-Yourself Kulturen, DIY SCI, how2:how2, (UN)SICHTBARE STADT, MEDIOLOGIEN, Pflanzen-Kommunikation, TechnoNaturKulturen, Transformer, Urbane Biotope : Biotop Stadt
dachprojekte:
Do-it-Yourself Kulturen, (UN)SICHTBARE STADT, TechnoNaturKulturen
tags: art & public, art & science, biosciences, biowissenschaften, diy, do it yourself, do it yourself cultures, do-it-yourself-kulturen, electronic arts, elektronische kunst, history of science, knowledge cultures, kunst & öffentlichkeit, kunst & wissenschaft, material, media, medien, natur, nature, net culture, netzkultur, performance, popular culture, populärkultur, repräsentation, representation, science, science fiction, technologie, technology, tools, topologien, topologies, werkzeug, wissenschaft, wissenschaftsgeschichte, wissenskulturen
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SOB. (K)EIN SPIEL
in: Was ist Verrat? Hrsg. Claudia Reiche & Andrea Sick. Bremen
projekte:
center for storytelling, [IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE STADT, Urban Hauntologies, Spielplatz Stadt
dachprojekt:
(UN)SICHTBARE STADT
tags: art & media, city, erzählen, games, games & play, hermeticism, hermetik, kunst & medien, media, media cultures, medien, medienkultur, net culture, net cultures, netzkultur, netzkulturen, orte & räume, participation, partizipation, performance, play, raum, space, spaces & places, spiele & spielen, spielen, stadt, storytelling, tools, werkzeug
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Best Practice(s)
Lecture | Vortrag
UserCon 2012 – AUGE e.V., webgrrls & hackerspace-ffm @ Museum für Kommunikation Frankfurt
January 14, 2012 | 14.01.
projekte:
A2D2A, Do-it-Yourself Kulturen, DIY Aussstellung, DIY SCI, how2:how2, Philosophisches Spielzeug, WiedErfinden, Spielzeug und/als Werkzeug, Transformer
dachprojekte:
Do-it-Yourself Kulturen, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: alltagskultur, analogital, art & science, biosciences, biowissenschaften, digital culture, digitale kultur, diy, do it yourself, do it yourself cultures, do-it-yourself-kulturen, everyday cultures, history of science, knowledge cultures, knowledge production, kunst & wissenschaft, media, medien, net culture, netzkultur, technologie, technology, tools, werkzeug, wissenschaftsgeschichte, wissenskulturen, wissensproduktion
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Vortrag | Lecture
TU Kaiserslauten, 12.01.2012 | January 12,
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projekte:
center for storytelling, [IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE STADT, MEDIEN-HANTOLOGIEN, MEDIOLOGIEN, Spielzeug und/als Werkzeug, Spielplatz Stadt
dachprojekte:
[IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE STADT
tags: alltagskultur, analogital, art & media, bild & imagination, city, design, digital culture, digitale kultur, erzählen, everyday cultures, gadgets, games & play, geheimgesellschaften, geschichten & geschichte, image & imagination, invisibility, knowledge production, kunst & medien, media, media theory, medien, medientheorie, mobilität, mobility, net culture, netzkultur, occultation, okkultation, ort, orte & räume, performance, place, popular culture, populärkultur, raum, science fiction, secret societies, sichtbarkeit, space, spaces & places, spiele & spielen, stadt, stories & histories, storytelling, technologie, technology, time, tools, unsichtbarkeit, urban cultures, urbane kulturen, verdunklung, visibility, werkzeug, wissensproduktion, zeit
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Yo Logo! Zur künstlerischen Auseinandersetzung mit Markenpolitiken unter Netzbedingungen
in: FKW Zeitschrift für Geschlechterforschung und visuelle Kultur. Heft 52: Stoffe weben Geschichte(n). Textile Kunstmaterialien im transkulturellen Vergleich, Dezember
projekte:
A2D2A, Critical Crafting Circle, Do-it-Yourself Kulturen, Prosumer Kulturen, SoftWareZ, Transformer
dachprojekte:
Do-it-Yourself Kulturen, SoftWareZ
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, art & economy, art & media, art & society, art & work, craftivism, craftivismus, cultural history, cultural studies, design, digital culture, digitale kultur, do it yourself, electronic culture, elektronische kultur, everyday cultures, everyday technologies, fashion, gender studies, geschlechterforschung, global culture, globalkultur, handarbeit, handmade, kulturgeschichte, kulturwissenschaften, kunst & arbeit, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & ökonomie, material culture, materielle kultur, media cultures, medienkultur, mode, net art, net culture, net cultures, netzkultur, netzkulturen, netzkunst, protest cultures, protestkultur, textil, textile, textiles, web based art, webbasierte kunst
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Festival & BarCampConference
Museum für Kommunikation Frankfurt am Main
Dec 01 – Dec 03, 2011 | 01.12.-03.12.2011
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projekte:
A2D2A, Critical Crafting Circle, Do-it-Yourself Kulturen, DIY Aussstellung, DIY SCI, how2:how2, Mikro*, Prosumer Kulturen, WiedErfinden, SoftWareZ, Kulturen der Nachhaltigkeit, Spielzeug und/als Werkzeug, Transformer
dachprojekte:
Do-it-Yourself Kulturen, SoftWareZ
tags: alltagskultur, analogital, art & media, art & public, art & society, crafts, cultural history, design, digital culture, digitale kultur, diy, do it yourself, do it yourself cultures, do-it-yourself-kulturen, electronic arts, elektronische kunst, everyday cultures, fashion, handarbeit, handmade, handwerk, knowledge cultures, knowledge production, kulturgeschichte, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, media, media theory, medien, medientheorie, mode, net culture, netzkultur, popular culture, populärkultur, protest cultures, protestkultur, recycling, technologie, technology, textiles, tools, urban cultures, urbane kulturen, werkzeug, wissenskulturen, wissensproduktion
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Interdisziplinäre Workshop-Tagung für Kunst, Medien & Netzkultur | Interdisciplinary Workshop-Summit for Art, Media & Network Cultures
im Rahmen des 28. Kasseler Dokumentarfilm- und Videofests | in the framework of the Kassel Documentary Film and Video Festival,
11.-13.11.2011 | Nov 11-13, 2011
Einführungsvortrag & Leitung | Introduction lecture & direction
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projekte:
Do-it-Yourself Kulturen, DIY Aussstellung, DIY SCI, how2:how2, interfiction, Spielzeug und/als Werkzeug
dachprojekt:
Do-it-Yourself Kulturen
tags: alltagskultur, analogital, art & media, art & science, art & society, digital culture, digitale kultur, diy, do it yourself, do it yourself cultures, do-it-yourself-kulturen, electronic arts, elektronische kunst, everyday cultures, knowledge cultures, knowledge production, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & wissenschaft, media, media theory, medien, medientheorie, net culture, netzkultur, performance, popular culture, populärkultur, technologie, technology, urban cultures, urbane kulturen, wissenskulturen, wissensproduktion
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Panel im Rahmen von | panel session
mit | together with Baruch Gottlieb, Steffi Winkler & Adam Hyde
Marshall McLuhan Centennial – McLuminations!
Buchmesse Frankfurt | Frankfurt Book Fair, 15.10.2011 | October 10,
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projects:
D.I.Y. CULTURES, MEDIOLOGIES, Micro*, Prosumer Cultures
main project:
D.I.Y. CULTURES
tags: analogital, art & public, art & society, cultural history, digital culture, digitale kultur, diy, do it yourself, do it yourself cultures, do-it-yourself-kulturen, electronic arts, elektronische kunst, knowledge cultures, knowledge production, kulturgeschichte, kunst & gesellschaft, kunst & öffentlichkeit, media, media archaeology, media history, media theory, medien, medienarchäologie, mediengeschichte, medientheorie, net culture, netzkultur, popular culture, populärkultur, public relation, technologie, technology, time, tools, werkzeug, wissenskulturen, wissensproduktion, zeit
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Hrsg. Critcial Crafting Circle
Elke Gaugele, Elke Zobl, Sonja Eismann & Verena Kuni
Mainz
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projekte:
Critical Crafting Circle, Do-it-Yourself Kulturen, how2:how2, Prosumer Kulturen, WiedErfinden, SoftWareZ
dachprojekte:
Do-it-Yourself Kulturen, SoftWareZ
tags: alltagskultur, art & economy, art & media, art & society, art & work, art history, artists' myths, authorship, autorschaft, craftivism, craftivismus, cultural history, cultural production, cultural studies, design, diy, do it yourself, do it yourself cultures, do-it-yourself-kulturen, economy, electronic culture, elektronische kultur, everyday cultures, fashion, feminism, feminismus, folk art, gender studies, geschlechterforschung, global culture, globalkultur, handarbeit, handmade, kulturgeschichte, kulturproduktion, kulturwissenschaften, kunst & arbeit, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & ökonomie, kunstgeschichte, künstlermythen, material culture, materielle kultur, media cultures, medienkultur, mode, nachhaltigkeit, net culture, net cultures, netzkultur, netzkulturen, objects & things, objekte/sachen/dinge, ökonomie, participation, partizipation, performance, protest cultures, protestkultur, recycling, sachkultur, subject & authorship, subjekt & autorschaft, sustainability, technologien des geschlechts, technologies of gender, textil, textile, textiles, volkskunst
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