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Zur Psychopathologie des Netznutzers
(Auszug), in: PAKT, Nr. 9,
projekte:
A2D2A, DATEN & DISPLAYS, Bilder und/als Benutzeroberflächen, [IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE TYPOLOGIEN, Metaphorologie der Medien, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST, Spielzeug und/als Werkzeug
dachprojekte:
[IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, art & media, digital culture, digital media, digitale kultur, digitale medien, displays, electronic arts, elektronische kunst, everyday cultures, everyday technologies, games & play, geek, kunst & medien, media cultures, media theory, medienkultur, medientheorie, modelle, models, net art, net culture, netzkultur, netzkunst, netzmythen, play, spiele & spielen, spielen, technologie, technology, tools, werkzeug
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Zur Psychopathologie des Netznutzers
in: Eva Grubinger: Hype! Hit! Hack! Hegemony! Vier Gesellschaftsspiele zu Kunst, Pop, Internet und Theorie, Katalog zur Edition, erschienen anlässlich der Ausstellung im Künstlerhaus Stuttgart, Stuttgart
projekte:
A2D2A, DATEN & DISPLAYS, Bilder und/als Benutzeroberflächen, [IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE TYPOLOGIEN, Metaphorologie der Medien, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST, Spielzeug und/als Werkzeug
dachprojekte:
[IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, art & media, digital culture, digital media, digitale kultur, digitale medien, displays, electronic arts, elektronische kunst, everyday cultures, everyday technologies, games & play, geek, kunst & medien, media cultures, media theory, medienkultur, medientheorie, modelle, models, net art, net culture, net cultures, netzkultur, netzkulturen, netzkunst, netzmythen, play, spiele & spielen, spielen, technologie, technology, tools, werkzeug
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707 e.V. Kunst und Intermedia, Frankfurt am Main zu Gast im Atelier Rohrbach
Kleinkahl-Edelbach, Spessart, 16.03.-19.03.1995
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projekte:
DATEN & DISPLAYS, Do-it-Yourself Kulturen, (UN)SICHTBARE ARCHIVE, WerkzeugWissen - WissensWerkzeuge, MEDIOLOGIEN, Mikro*, NETZ_KUNST, Spielzeug und/als Werkzeug, Vehikel
dachprojekte:
Do-it-Yourself Kulturen, MEDIOLOGIEN, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: agency, alltagskultur, alltagstechnologie, commons, digitale kultur, displays, diy, do it yourself, do-it-yourself-kulturen, geek, kommunikation, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, kunstkritik, medienkultur, netzkulturen, netzkunst, partizipation, technologie, vermittlung, werkzeug, wissenskulturen
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707 e.V. Kunst und Intermedia zu Gast im Max-Beckmann-Haus
Frankfurt am Main, 04.-13.03.1995
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projekte:
Do-it-Yourself Kulturen, Mikro*
dachprojekt:
Do-it-Yourself Kulturen
tags: agency, alltagstechnologie, audio, commons, digitale kultur, displays, diy, do it yourself, do-it-yourself-kulturen, film, geek, installation, klang, klangkunst, kommunikation, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, kunstkritik, medienkultur, netzkulturen, netzkunst, ort, orte & räume, partizipation, performance, raum, technologie, vermittlung, video, werkzeug
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707 e.V. Kunst und Intermedia & THE THING BBS zu Gast im Deutschen Werkbund
Frankfurt am Main, 01.03.1995
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projekte:
DATEN & DISPLAYS, Do-it-Yourself Kulturen, MEDIOLOGIEN, Mikro*, NETZ_KUNST, Spielzeug und/als Werkzeug, Vehikel
dachprojekte:
Do-it-Yourself Kulturen, MEDIOLOGIEN, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: agency, alltagstechnologie, commons, digitale kultur, displays, diy, do it yourself, do-it-yourself-kulturen, geek, kommunikation, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, kunstkritik, medienkultur, netzkulturen, netzkunst, partizipation, technologie, vermittlung, werkzeug
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Medien-Hantologien
Zur Phänomenologie, Ästhetiken und Politiken von Okkultation und Erscheinung in Medienkulturen
projekt:
MEDIEN-HANTOLOGIEN
dachprojekt:
[IN]VISIBILIA
verwandte projekte in www.under-construction.cc:
Mediologien, Urbane Hantologien
tags: agency, alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, ästhetik, autorschaft, bild & imagination, digitale kultur, digitaler verfall, displays, elektronische kultur, erinnerung, esoterik, esoterische traditionen, film, fotografie, geheimgesellschaften, geschlecht, hermetik, horror, kommunikation, kulturgeschichte, kunst & medien, kunst & okkulte traditionen, magie, medienarchäologie, medienkultur, mediumismus, netzkulturen, netzkunst, okkultation, okkultismus, spiritismus, surrealismus, technologie, unsichtbarkeit, (un)sichtbarkeit, verdunklung, visuelle kultur, wahrnehmung, zeit
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Kunst unter Netzbedingungungen
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projekt:
NETZ_KUNST
dachprojekt:
MEDIOLOGIEN
verwandte projekte in www.under-construction.cc:
A2D2A, DATEN & DISPLAYS, Digital Dust Diaries, Bilder und/als Benutzeroberflächen, interfiction, Transformers
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, archive, ästhetik, ausstellungen, autorschaft, bild & imagination, commons, computerbasierte kunst, design, digitale kultur, displays, diy, do it yourself, elektronische kunst, geek, geschlecht, hacks, institutionen, kommunikation, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, kunst & wissenschaft, mapping, medienkultur, netzkulturen, netzkunst, ökonomie, orte & räume, partizipation, popkultur, populärkultur, protestkultur, raum, repräsentation, subjekt & autorschaft, technologie, topographien, topologien, utopien, vermittlung, visuelle kultur, webbasierte kunst, werkzeug
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