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So funktioniert das (nicht). Überlegungen zu Prototypen einer Kultur des Critical MakingVortrag | Lecture Ausgerechnet die Do It Yourself- und Maker-Kultur den Ökonomien von Zweck, Nutzen und Funktionalität entwinden zu wollen, scheint auf den ersten Blick ein ebenso absurdes wie letztlich aussichtsloses Unterfangen. Ist doch selbst dem schlichtesten Projekt eine intrinsische Motivation der Produktivität eingeschrieben, die prinzipiell aufs Gelingen zielt – und noch im Scheitern immerhin Erfahrungswerte und Lernerfolge zu zeitigen verspricht, die sich weiterführend nutzen lassen. Aus gutem Grund steht in Zeiten der "gamification of everything" selbst das Spiel(en) unter Verdacht, vor allem als Bootcamp der Selbstoptimierung oder gar unmittelbarer Teil einer kapitalträchtigen Wertschöpfungskette zu funktionieren. Und kaum zufällig prosperieren besonders solche Projekte, die auf den ersten Blick nachgerade überschüssig verspielt oder gar gänzlich zweckfrei erscheinen – sich gleichwohl aber innerhalb des Systems als nützlich und/oder verwertbar erweisen. Tatsächlich hat die Produktion von Objekten, die genau dies demonstrieren, eine lange Tradition – von der sich, wie wiederum nicht zuletzt ihre Wiederaufnahmen und Fortführungen bis in die jüngste Gegenwart bezeugen, nach wie vor lernen lässt. Dass Letzteres streng genommen wieder auf der Haben-Seite von Effekten, Nutzen und Zwecken zu verbuchen ist, nehmen wir für einmal billigend in Kauf. Denn: Wir wollen ja (nicht) nur spielen… Hintergrundinformationen | Background Information: Forschungsschwerpunkt Do It Yourself-Kulturen auf www.under-construction.cc | research focus Do It Yourself cultures at www.under-construction.cc Projekt "Philosophisches Spielzeug" auf www.under-construction.cc | Project "Philosophical Toys" at www.under-construction.cc Projekt "A2D2A" auf www.under-construction.cc | Project "A2D2A" at www.under-construction.cc Projekt "ReCycling Invention – WiedErfinden" auf www.under-construction.cc | Project "Re/Cycling Invention" at www.under-construction.cc projects: A2D2A, D.I.Y. CULTURES, how2:how2, MEDIOLOGIES, Perpetuum Mobile, PHILOSOPHICAL TOYS, TIME BENDING CLOCK, TOYS AND/AS TOOLS, TRANSFORMERS mainprojects: D.I.Y. CULTURES, TOYS AND/AS TOOLS |