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kuniver.seProf. Dr. Verena Kuni M. A.
Kunst·Medien·Kultur - Theorie·Praxis·Vermittlung
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Art·Media·Culture - Theory·Practice·Transfer
in: The Sculptural in the (Post-)Digital Age, Hrsg. | Eds. Ursula Ströbele & Mara Kölmel, Berlin: De Gruyter, 2023
Alexei Shulgin, Aram Bartholl, Joachim Blank, Ed Atkins, Eva Wohlgemuth, Eva Grubinger, Ian Cheng, Jean-François Lyotard, Karl Heinz Jeron, KAWS, Jeff Koons, Eva & Franco Mattes, Monika Fleischmann, Morehshin Allahyari, Natalie Bookchin, Nora Al-Badri, Olia Lialina, Oliver Laric, Sabine Gross, Jeffrey Shaw, Stephanie Syjuco, Thierry Chaput, Vuk Cosic, Wolfgang Strauss, alltagstechnologien, analogital, art & media, bild & imagination, digital culture, digitale kultur, everyday technologies, image & imagination, kunst & medien, material culture, materielle kultur, media cultures, medienkulturen, net cultures, netzkulturen, technologie, technology
in: Fremde Welten, Forschung Frankfurt, 1.2023, 2023
Eva Grubinger, art & media, art & science, art & society, art & work, bild & imagination, economy, image & imagination, (in)visibility, kunst & arbeit, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & wissenschaft, ökonomie, technologie, technology, (un)sichtbarkeit
in: Kunst-Bulletin, Nr. 1/2, Januar/Februar 2008
Eva Grubinger, art & society, hermeticism, hermetik, installation, kunst & gesellschaft
in: Geschichte der Kunst in Deutschland, Bd. VIII: 20. Jahrhundert / Gegenwart, Hrsg. Barbara Lange, München 2006
Kurd Alsleben, Nicolas Baginsky, Heike Baranowsky, Mary Bauermeister, Horst H. Baumann, Thomas Bayrle, BBM, Max Bense, Joachim Blank, Blank & Jeron, Bert Brecht, Klaus vom Bruch, John Cage, Jürgen Claus, Viking Eggeling, Valie Export, f18, Wolf Fleischmann, Hans Flesch, Adib Fricke, Ulrike Gabriel, Kirsten Geisler, Jochen Gerz, Walter Giers, Karl-Otto Götz, Eva Grubinger, Ingo Günther, Rebecca Horn, Karl Heinz Jeron, Ute Friederike Jürß, Rolf Julius, Wolf Kahlen, György Kepes, Christina Kubisch, Heinz Mack, Björn Melhus, László Moholy-Nagy, Frieder Nake, Georg Nees, Carsten Nicolai, Marcel Odenbach, Nam June Paik, Rotraut Pape, Friederike Pezold, Daniel Pflumm, Otto Piene, Daniela Alina Plewe, Knowbotic Research, Hans Richter, Ulrike Rosenbach, Walter Ruttmann, Oskar Sala, Nicolas Schoeffer, Gerry Schum, sero.org, Cornelia Sollfrank, Wolfgang Staehle, Karlheinz Stockhausen, Monika Strauss, Manfred Stumpf, Günter Uecker, Peter Vogel, Wolf Vostell, Zero, art & media, art history, audio, computer based art, computerbasierte kunst, digital culture, digital media, digitale kultur, digitale medien, electronic arts, electronic music, elektronische kunst, elektronische musik, institutionen, institutions, klang, klangkunst, kunst & medien, kunstgeschichte, multimedia instalallation, multi-mediale installation, net art, net cultures, netzkulturen, netzkunst, radio, sound, sound art, video
in: spike, Nr. 02, Dezember 2004
Janet Cardiff, Sigmund Freud, Eva Grubinger, Mike Kelley, Robert Longo, George Bures Miller, Markus Schinwald, art & media, cultural history, kulturgeschichte, kunst & medien
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Eva Grubinger, analogital, art & media, art & public, communication, design, digital culture, digital media, digitale kultur, digitale medien, displays, electronic arts, elektronische kunst, kommunikation, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, net art, net culture, netzkultur, netzkunst, participation, partizipation, technologie, technology, tools, vermittlung, werkzeug
in: Das Kunst-Bulletin, Nr. 12, 1997
Eva Grubinger, analogital, art & media, digital culture, digitale kultur, displays, electronic arts, elektronische kunst, games & play, gender, geschlecht, hacks, installation, kunst & medien, media cultures, media theory, medienkulturen, medientheorie, net cultures, netzkulturen, sculpture, skulptur, spiele & spielen
in: Eva Grubinger: Hype! Hit! Hack! Hegemony! Vier Gesellschaftsspiele zu Kunst, Pop, Internet und Theorie, Katalog zur Edition, erschienen anlässlich der Ausstellung im Künstlerhaus Stuttgart, Stuttgart 1996
Eva Grubinger, alltagskultur, alltagstechnologien, art & media, digital culture, digital media, digitale kultur, digitale medien, displays, electronic arts, elektronische kunst, everyday cultures, everyday technologies, games & play, geek, kunst & medien, media cultures, media theory, medienkulturen, medientheorie, modelle, models, net art, net culture, net cultures, netzkultur, netzkulturen, netzkunst, netzmythen, play, spiel, spiele, spiele & spielen, technologie, technology, tools, werkzeug
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