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Jugend-Medien-Kunst-Festival
01.-03.10.2022 & 05.10.-15.10.2022
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projekt:
Digitale Welten
tags: agency, alltagskultur, alltagstechnologien, analogital, basteln, commons, digitale kultur, diy, diy sci, do it yourself, do-it-yourself-kulturen, hacks, informatik, kreativität, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & wissenschaft, lernen, medien, medienkulturen, partizipation, spielzeug & werkzeug, technologie, vermittlung, werkzeug, wissenskulturen
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Interdisziplinäres Projektseminar
WS 2022/2023
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tags: bild & imagination, bildung, kulturgeschichte, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, medien, medienkulturen, orte & räume, raum, spiele & spielen, stadt, urbane kulturen, visuelle kultur
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Orientierungsveranstaltung MA KMKB
Wintersemester 2022/2023
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tags: bildung, kulturelle bildung, kunst, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, kunst & wissenschaft, kunstvermittlung, medien, medienkulturen, vermittlung, visuelle kultur
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Kolloquium für Bachelor- und Master-Studierende
Kolloquium für ExamenskandidatInnen | Kolloquium für DoktorandInnen
SoSe 2022
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tags: bildung, kulturelle bildung, kunst, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, kunst & wissenschaft, kunstvermittlung, medien, medienkulturen, vermittlung, visuelle kultur
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Orientierungsveranstaltung MA KMKB
SoSe 2022
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tags: bildung, kulturelle bildung, kunst, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, kunst & wissenschaft, kunstvermittlung, medien, medienkulturen, vermittlung, visuelle kultur
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Jugend-Medien-Kunst-Festival
18.-21.10.2021
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projekt:
Digitale Welten
tags: agency, alltagskultur, alltagstechnologien, analogital, basteln, commons, digitale kultur, diy, diy sci, do it yourself, do-it-yourself-kulturen, hacks, informatik, kreativität, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & wissenschaft, lernen, medien, medienkulturen, partizipation, spielzeug & werkzeug, technologie, vermittlung, werkzeug, wissenskulturen
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Vorlesung & Seminar
WS 2021/2022
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projekt:
WERKZEUGWISSEN - WISSENSWERKZEUGE
tags: alltagskultur, alltagstechnologien, analogital, anthropologie, ästhetik, ausstellungen, bild & imagination, displays, geschichten & geschichte, kulturgeschichte, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, kunst & wissenschaft, materielle kultur, medien, medienkulturen, modelle, objekte/sachen/dinge, orte & räume, repräsentation, topologien, typologie, (un)sichtbarkeit, utopien, visuelle kultur, werkzeug, wissenschaft, wissenschaftsgeschichte, wissenskulturen, zeit
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Seminar & Kolloquium
WS 2021/2022
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projekt:
WERKZEUGWISSEN - WISSENSWERKZEUGE
tags: alltagskultur, alltagstechnologien, analogital, anthropologie, ästhetik, ausstellungen, bild & imagination, displays, geschichten & geschichte, kulturgeschichte, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, kunst & wissenschaft, materielle kultur, medien, medienkulturen, modelle, objekte/sachen/dinge, orte & räume, repräsentation, topologien, typologie, (un)sichtbarkeit, utopien, visuelle kultur, werkzeug, wissenschaft, wissenschaftsgeschichte, wissenskulturen, zeit
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Workshop-Tagung
Exkursion
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projekt:
FUTURE ECOLOGIES
tags: agency, alltagskultur, alltagstechnologien, analogital, ästhetik, bild & imagination, biodiversität, biowissenschaften, commons, digitale kultur, gärten & gärtnern, grün, informatik, kommunikation, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & wissenschaft, materielle kultur, medien, medienkulturen, nachhaltigkeit, netzkulturen, ökologie, ökonomie, orte & räume, umwelt, utopien, visuelle kultur
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Impulse für STEAM-Bildung
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projekt:
STEAM_PULSE
tags: agency, alltagskultur, alltagstechnologien, analogital, ästhetik, biowissenschaften, chemie, digitale kultur, diy, diy sci, do it yourself, do-it-yourself-kulturen, informatik, instrumente, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & wissenschaft, laborkultur, lernen, materielle kultur, mathematik, medien, medienkulturen, methodologie, modelle, naturwissenschaft, physik, spielzeug & werkzeug, visuelle kultur, werkzeug, wissenschaft, wissenskulturen
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