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Workshop:Forum
WS 2023/2024
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projekt:
INS FELD
tags: agency, bild & imagination, geschichten & geschichte, instrumente, kunst & medien, methodologie, orte & räume, performance, spiele & spielen, spielzeug & werkzeug, (un)sichtbarkeit, unsichtbarkeit, urbane kulturen, urbane landschaften, urbanismus, visualisierung, wahrnehmung, werkzeug
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Interdisziplinäres Projektseminar
WS 2022/2023
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tags: bild & imagination, bildung, kulturgeschichte, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, medien, medienkulturen, orte & räume, raum, spiele & spielen, stadt, urbane kulturen, visuelle kultur
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Gastvortrag & Workshop
SoSe 2022
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projekte:
KRISENSTAB, LLL LABOR FÜR LEBENDIGES LERNEN, MAPPING THE (IN)VISIBLE CITY, WERKZEUGWISSEN - WISSENSWERKZEUGE
tags: agency, bild & imagination, geschichten & geschichte, instrumente, kunst & medien, methodologie, orte & räume, performance, spiele & spielen, spielzeug & werkzeug, (un)sichtbarkeit, unsichtbarkeit, urbane kulturen, urbane landschaften, urbanismus, visualisierung, wahrnehmung, werkzeug
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Workshop:Forum Visuelle Kultur
WS 2015/2016
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projekt:
WERKZEUGWISSEN - WISSENSWERKZEUGE
tags: agency, alltagskultur, alltagstechnologien, analogital, ästhetik, bild & imagination, biowissenschaften, design, digitale kultur, dinge, displays, diy, do it yourself, do-it-yourself-kulturen, erfinden, erinnerung, film, fotografie, hacks, handwerk, informatik, kreativität, kulturgeschichte, kunst & medien, kunst & wissenschaft, mapping, materielle kultur, modellierung, netzkulturen, neurowissenschaft, objekte/sachen/dinge, populärkultur, repräsentation, sehen, spiele & spielen, spielzeug & werkzeug, technologie, topologie, unsichtbarkeit, video, vision, visualisierung, visuelle kultur, wahrnehmung, werkzeug, wissenschaftsgeschichte, wissenskulturen
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Workshop-Tagung
Exkursion
WS 2015/2016
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projekt:
WERKZEUGWISSEN - WISSENSWERKZEUGE
tags: agency, alltagskultur, alltagstechnologien, analogital, ästhetik, audio, bild & imagination, design, digitale kultur, displays, diy, do it yourself, do-it-yourself-kulturen, elektronische kunst, erfinden, film, hacks, informatik, klang, klangkunst, körper, kulturgeschichte, kunst & medien, kunst & wissenschaft, laborkultur, medienarchäologie, medienkultur, netzkulturen, neurowissenschaft, optik, performance, populärkultur, spiele & spielen, spielzeug & werkzeug, technologie, unsichtbarkeit, video, visualisierung, visuelle kultur, wahrnehmung, werkzeug, wissenschaftsgeschichte, wissenskulturen
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Projektseminar & Workshop:Forum Visuelle Kultur
Mapping the (In)Visible City (II)
Workshop
Dienstag, 18.12.2012
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projekte:
GEHEN & SEHEN, MAPPING THE (IN)VISIBLE CITY
tags: agency, alltagskultur, alltagstechnologien, gehen, körper, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, mapping, mobilität, orte & räume, partizipation, performance, raum, repräsentation, spiele & spielen, stadtforschung, topologie, unsichtbarkeit, wahrnehmung, werkzeug, zeit
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Bienenstock
Interdisziplinäres Projekt & Seminar
Buchpublikation
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projekte:
ArtSciEd, Bienenstock, Biotop Stadt Frankfurt
tags: basteln, bienen, bild & imagination, bildung, biodiversität, biologie, biowissenschaften, diy, do it yourself, entomologie, grün, imagination, insekten, kreativität, kunst, kunst & medien, kunst & wissenschaft, kunsterziehung, kunstvermittlung, lernen, medien, nachhaltigkeit, natur, naturwissenschaft, performance, sehen, spiele & spielen, vermittlung, visuelle kultur, wahrnehmung, wissen, wissenschaft
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Hrsg. Andreas Exner & Verena Kuni
Frankfurt am Main: Kann-Verlag, 2012
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projekte:
ArtSciEd, Bienenstock, Biotop Stadt Frankfurt
tags: basteln, bienen, bild & imagination, bildung, biodiversität, biologie, biowissenschaften, diy, do it yourself, entomologie, grün, imagination, insekten, kreativität, kunst, kunst & medien, kunst & wissenschaft, kunsterziehung, kunstvermittlung, lernen, medien, nachhaltigkeit, natur, naturwissenschaft, performance, sehen, spiele & spielen, vermittlung, visuelle kultur, wahrnehmung, wissen, wissenschaft
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Feldforschung im urbanen Raum
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projekt:
MAPPING THE (IN)VISIBLE CITY
verwandte projekte:
Biotop Stadt Frankfurt, GAMElabor BHF/4, GEHEN & SEHEN, Spielplatz Stadt, (UN)SICHTBARE STADT, Urbane Biotope - Biotop Stadt
tags: alltagskultur, alltagstechnologien, architektur, ästhetik, audio, bild & imagination, displays, diy, do it yourself, gehen, geschichten & geschichte, grün, klang, kommunikation, kulturgeschichte, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, kunst & wissenschaft, mapping, materielle kultur, mobilität, modellierung, natur, ökologie, ökonomie, orte & räume, partizipation, performance, raum, repräsentation, spiele & spielen, spielplätze, stadt, stadtforschung, stadtlandschaften, stadtspaziergang, technologie, topographie, topologie, unsichtbarkeit, urbane kulturen, urbane landschaften, urbanismus, vermittlung, visuelle kultur, wahrnehmung, werkzeug
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Künstlerinnnenvortrag & Workshop
Reihe: DIY Kunst ART aktiv
Frankfurter Kunstverein (26.01.2012 um 19:30 Uhr) & Museum für Kommunikation (27.01.2012 von 14-17 Uhr)
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verwandte projekte:
DIY-Ausstellung, DIY-Kulturen
tags: alltagskultur, alltagstechnologien, design, dinge, diy, do it yourself, do-it-yourself-kulturen, hacks, handarbeit, handwerk, kommunikation, kreativität, kulturgeschichte, kulturwissenschaften, kunst, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunstvermittlung, materielle kultur, medien, medientheorie, medienwissenschaft, objekte/sachen/dinge, popkultur, populärkultur, prosumer, spiele & spielen, spielzeug, spielzeug & werkzeug, technologie, veranschaulichung, werkzeug, wissen, wissenskulturen
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