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Vortrag | Lecture
Konferenz | Concerence "Die deklarative Stadt | The declarative City". URSN-Konferenz 2013, Bremen, 10.-12.10.2013 | Oct 10-12, 2013
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projekte:
(UN)SICHTBARE STADT, Urbane Biotope : Biotop Stadt, Spielplatz Stadt
dachprojekt:
(UN)SICHTBARE STADT
tags: alltagskultur, architecture, architektur, art & its media, art & public, art & society, city, communication, design, displays, everyday cultures, gehen, invisibility, kommunikation, kunst & gesellschaft, kunst & ihre medien, kunst & öffentlichkeit, media, medien, mobilität, mobility, ort, orte & räume, perception, performance, place, popular culture, populärkultur, protest cultures, protestkultur, raum, repräsentation, representation, space, spaces & places, stadt, topographien, topographies, unsichtbarkeit, urban cultures, urban landscapes, urbane kulturen, urbane landschaften, urbanism, urbanismus, visual culture, visuelle kultur, wahrnehmung, walking
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Panel
together with | zusammen mit Nicolas Heller, Daniel Germann & Boris Magrini, Kunsthalle Zürich, 03.10.2013 | Oct 3,
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projects:
A2D2A, DATA & DISPLAYS, Hybrid Images, Images and/as User Interfaces, MEDIOLOGIES, TRANSFORMERS
main project:
MEDIOLOGIES
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, art & its media, bild & imagination, design, digital culture, digitale kultur, displays, everyday cultures, everyday technologies, image & imagination, kunst & ihre medien, material culture, materielle kultur, media cultures, medienkultur, perception, technologie, technology, tools, wahrnehmung, werkzeug
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Vortrag | Lecture
Data Stories, cfs-Konferenz 2013, Volkshaus Zürich, 20.09.2013 | Sept 20,
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projekte:
A2D2A, Critical Crafting Circle, center for storytelling, DATEN & DISPLAYS, Do-it-Yourself Kulturen, MEDIOLOGIEN, Mikro*, Prosumer Kulturen, SoftWareZ
dachprojekte:
Do-it-Yourself Kulturen, MEDIOLOGIEN, SoftWareZ
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, art & its media, art & public, art & society, commons, communication, crafts, design, digital culture, digitale kultur, dinge, displays, diy, do it yourself, do it yourself cultures, do-it-yourself-kulturen, ecology, economy, environment, erzählen, everyday cultures, everyday technologies, gender studies, geschichten & geschichte, geschlechterforschung, handarbeit, handmade, handwerk, invisibility, knowledge cultures, kommunikation, kunst & gesellschaft, kunst & ihre medien, kunst & öffentlichkeit, material, material culture, materielle kultur, nachhaltigkeit, net cultures, netzkulturen, objects & things, objekte/sachen/dinge, ökologie, ökonomie, repräsentation, representation, stories & histories, storytelling, sustainability, textiles, things, tools, topographien, topographies, umwelt, unsichtbarkeit, vermittlung, visual culture, visuelle kultur, werkzeug, wissenskulturen
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Muster(n) (= Electric Ladyland 020)
in: Missy Magazine, Nr. 3/13, September/Oktober/November
projekte:
[IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE TYPOLOGIEN, MEDIOLOGIEN
dachprojekt:
[IN]VISIBILIA
tags: alltagskultur, art & media, design, everyday cultures, geek, gender, geschlecht, kunst & medien, material, material culture, materielle kultur, media cultures, medienkultur, popkultur, popular culture, populärkultur, video
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Köln
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projekte:
A2D2A, Critical Crafting Circle, Do-it-Yourself Kulturen, how2:how2, WerkzeugWissen - WissensWerkzeuge, Philosophisches Spielzeug, WiedErfinden, SoftWareZ, Spielzeug und/als Werkzeug, Transformer
dachprojekte:
Do-it-Yourself Kulturen, SoftWareZ, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, art, art & media, basteln, bricolage, commons, communication, craftivism, craftivismus, design, digital culture, digital media, digitale kultur, digitale medien, diy, do it yourself, do it yourself cultures, do-it-yourself-kulturen, everyday cultures, everyday technologies, gadgets, geek, gender, geschlecht, handarbeit, handmade, knitting, kommunikation, kunst, kunst & medien, material, material culture, materielle kultur, modelle, models, net cultures, netzkulturen, objects & things, objekte/sachen/dinge, participation, partizipation, popkultur, popular culture, populärkultur, recycling, spielzeug, street art, stricken, technologie, technology, textiles, tools, toys, werkzeug
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Vortrag | Lecture
Tagung | Symposium "Postdigitalität und Film", Institut für Medien und Kommunikation (IMK), Universität Hamburg, July 18-20, 2013 | 18.-20.07.
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projekte:
A2D2A, DATEN & DISPLAYS, Digital Dust Diaries, Hybride Bilder, Bilder und/als Benutzeroberflächen, (UN)SICHTBARE ARCHIVE, Metaphorologie der Medien, MEDIOLOGIEN, Philosophisches Spielzeug, SENDER, Spielzeug und/als Werkzeug, Transformer
dachprojekte:
MEDIOLOGIEN, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, art & its media, bild & imagination, crafts, cultural history, digital culture, digitale kultur, displays, diy, do it yourself, do it yourself cultures, do-it-yourself-kulturen, electronic arts, elektronische kunst, erfindungen, everyday cultures, everyday technologies, film, fotografie, geek, hacks, handarbeit, handmade, handwerk, history of science, image & imagination, inventions, kulturgeschichte, kunst & ihre medien, material, material culture, materielle kultur, media archaeology, media history, media theory, medienarchäologie, mediengeschichte, medientheorie, photography, popular culture, populärkultur, technologie, technology, video, wissenschaftsgeschichte
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Eine performative Installation
Halle, 13.07.-28.07.2013
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projekte:
center for storytelling, Radio, Time Bending Clock
dachprojekt:
Spielzeug und/als Werkzeug
verwandtes projekt in www.visuelle-kultur.info:
KIOSK Kunst Vermittlung
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, ausstellungen, dinge, displays, erinnerung, erzählen, geschichten & geschichte, installation, instrumente, klang, klangkunst, kommunikation, kulturgeschichte, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, materielle kultur, mobilität, objekte/sachen/dinge, ort, orte & räume, partizipation, performance, radio, raum, stadt, topographie, topologien, unsichtbarkeit, wahrnehmung, zeit, zufall
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Podium | Panel
zusammen mit | together with Alberto de Campo, Jin Hyun Kim, Johannes Kreidler & Gisela Nauck
A2R Radiokunst-Festival | Radio Art Festival, Händel-Haus Halle, July 11, 2013 | 11.07.
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projekte:
MEDIOLOGIEN, Radio, SENDER, Time Bending Clock, Spielzeug und/als Werkzeug, Transformer, Vehikel
dachprojekte:
MEDIOLOGIEN, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, art & its media, art & public, art & society, bild & imagination, chance, commons, communication, cultural history, displays, electronic arts, elektronische kunst, erinnerung, everyday cultures, everyday technologies, image & imagination, (in)visibility, klang, klangkunst, kommunikation, kulturgeschichte, kunst & gesellschaft, kunst & ihre medien, kunst & öffentlichkeit, mapping, memory, mobilität, mobility, orte & räume, performance, radio, raum, sound, sound art, space, spaces & places, technologie, technology, time, tools, topologien, topologies, (un)sichtbarkeit, utopias, utopien, werkzeug, zeit, zufall
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Ein Beitrag zur Kartographie der (Un)Sichtbaren Stadt
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projekt:
WEGEN : WALLANLAGEN
dachprojekt:
(UN)SICHTBARE STADT
verwandte projekte in www.under-construction.cc:
GAMElab FFM BHF/4, (UN)SICHTBARE GÄRTEN, (UN)SICHTBARE STADT, Urbane Biotope, Spielplatz Stadt
verwandte projekte in www.visuelle-kultur.info:
Biotop Stadt Frankfurt, Ins Grüne, KIOSK Kunst Vermittlung, GEHEN & SEHEN
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, architektur, ästhetik, bild & imagination, commons, design, displays, gehen, geographie, grün, kommunikation, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & naturwissenschaften, kunst & öffentlichkeit, kunst & wissenschaft, mapping, materielle kultur, modelle, ökologie, ökonomie, ort, orte & räume, partizipation, raum, repräsentation, soziologie, stadt, stadtforschung, stadtlandschaften, topographie, topologien, umwelt, unsichtbarkeit, urbane kulturen, urbane landschaften, urbanismus, visuelle kultur, wahrnehmung, werkzeug, wissenskulturen, zeit
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Ein mitunter mobiles Radio-Format mit Fokus auf Ästhetiken und Politiken der Information und Kommunikation
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projekte:
center for storytelling, DATEN & DISPLAYS, Do-it-Yourself Kulturen, GUNSTradio, (UN)SICHTBARE ARCHIVE, (UN)SICHTBARE STADT, KIOSK, MEDIOLOGIEN, Mikro*, performing (in)visible archives, Radio, SENDER, Spielzeug und/als Werkzeug, Vehikel
dachprojekte:
Do-it-Yourself Kulturen, (UN)SICHTBARE ARCHIVE, (UN)SICHTBARE STADT, MEDIOLOGIEN, Radio, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: agency, alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, architektur, archive, ästhetik, audio, ausstellungen, bild & imagination, commons, design, digitale kultur, displays, diy, do it yourself, do-it-yourself-kulturen, elektronische musik, erzählen, geek, geschichten & geschichte, hacks, informatik, institutionen, instrumente, klang, klangkunst, kommunikation, kunst & arbeit, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, kunst & ökonomie, kunst & wissenschaft, material, materielle kultur, medienkultur, mikromakro, mobilität, modelle, netzkulturen, objekte/sachen/dinge, ökonomie, orte & räume, partizipation, performance, populärkultur, radio, radiokunst, sichtbarkeit, stadt, subjekt & autorschaft, technologie, topologien, urbane kulturen, vermittlung, visuelle kultur, werkzeug, wissen, wissenskulturen
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