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Videoprogramm
31. Kasseler Dokumentarfilm und Videofestival, 15.11.2014
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projekte:
A2D2A, DATEN & DISPLAYS, Digital Dust Diaries, interfiction, WerkzeugWissen - WissensWerkzeuge, MEDIOLOGIEN, SENDER, Spielzeug und/als Werkzeug
dachprojekte:
MEDIOLOGIEN, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: agency, alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, arbeit, architektur, bild & imagination, design, digitale kultur, displays, erinnerung, geschichten & geschichte, kommunikation, kulturgeschichte, kunst & arbeit, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & ökonomie, material, materielle kultur, medienarchäologie, medienkultur, netzkulturen, okkultation, orte & räume, technologie, topologien, unsichtbarkeit, verdunklung, video, visuelle musik, zeit
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Workshop
Knit Hack Days 2014, ETIB Berlin, 31.03.-06.04.2014, 02.04.2014
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projekte:
A2D2A, Critical Crafting Circle, Do-it-Yourself Kulturen, how2:how2, WerkzeugWissen - WissensWerkzeuge, Mikro*, Philosophisches Spielzeug, WiedErfinden, SoftWareZ, Spielzeug und/als Werkzeug, Transformer, Vehikel
dachprojekte:
Do-it-Yourself Kulturen, SoftWareZ, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: agency, alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, arbeit, ästhetik, autorschaft, commons, craftivismus, design, digitale kultur, dinge, displays, diy, do it yourself, do-it-yourself-kulturen, erfindungen, erfindungen & erfinden, geek, geschlecht, hacks, handarbeit, handwerk, informatik, instrumente, kognition, kommunikation, kreativität, kunst & arbeit, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, kunst & ökonomie, kunst & wissenschaft, lernen, material, materielle kultur, mathematik, medienkultur, modelle, netzkulturen, neurowissenschaft, objekte/sachen/dinge, ökologie, partizipation, populärkultur, prosumenten-kultur, recycling, stricken, subjekt & autorschaft, technologie, textiles, umwelt, utopien, veranschaulichung, vermittlung, visualisierung, werkzeug, wissen, wissenskulturen
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At Work. Der Künstler bei der Arbeit
in: Kunst-Bulletin, Nr. 3, März
projekte:
Künstler-Bilder, [IN]VISIBILIA
dachprojekt:
[IN]VISIBILIA
tags: art & society, art & work, art history, artists' myths, artists' image, ausstellungen, bild vom künstler, exhibitions, kunst & arbeit, kunst & gesellschaft, kunstgeschichte, künstlermythen, modelle, models, orte der kunst, sites of art, subject & authorship, subjekt & autorschaft
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Ein mitunter mobiles Radio-Format mit Fokus auf Ästhetiken und Politiken der Information und Kommunikation
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projekte:
center for storytelling, DATEN & DISPLAYS, Do-it-Yourself Kulturen, GUNSTradio, (UN)SICHTBARE ARCHIVE, (UN)SICHTBARE STADT, KIOSK, MEDIOLOGIEN, Mikro*, performing (in)visible archives, Radio, SENDER, Spielzeug und/als Werkzeug, Vehikel
dachprojekte:
Do-it-Yourself Kulturen, (UN)SICHTBARE ARCHIVE, (UN)SICHTBARE STADT, MEDIOLOGIEN, Radio, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: agency, alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, architektur, archive, ästhetik, audio, ausstellungen, bild & imagination, commons, design, digitale kultur, displays, diy, do it yourself, do-it-yourself-kulturen, elektronische musik, erzählen, geek, geschichten & geschichte, hacks, informatik, institutionen, instrumente, klang, klangkunst, kommunikation, kunst & arbeit, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, kunst & ökonomie, kunst & wissenschaft, material, materielle kultur, medienkultur, mikromakro, mobilität, modelle, netzkulturen, objekte/sachen/dinge, ökonomie, orte & räume, partizipation, performance, populärkultur, radio, radiokunst, sichtbarkeit, stadt, subjekt & autorschaft, technologie, topologien, urbane kulturen, vermittlung, visuelle kultur, werkzeug, wissen, wissenskulturen
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Interdisziplinäre Workshop-Tagung
im Rahmen des 30. Kasseler Dokumentarfilm- und Videofestes
Kassel, 15.-17. November 2013, Offener Kanal im KulturBahnhof
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projekte:
A2D2A, Do-it-Yourself Kulturen, how2:how2, interfiction, Prosumer Kulturen, WiedErfinden, SoftWareZ, Spielzeug und/als Werkzeug, Transformer
dachprojekt:
Do-it-Yourself Kulturen
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, basteln, commons, craftivismus, design, digitale kultur, digitale medien, dinge, diy, do it yourself, do-it-yourself-kulturen, elektronische kultur, elektronische kunst, erfindungen, gadgets, geek, hacks, handarbeit, handwerk, instrumente, kreativität, kulturgeschichte, kunst & arbeit, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, material, materielle kultur, medienkultur, modelle, modellierung, netzkulturen, objekt, objekte/sachen/dinge, populärkultur, prosumer, spiele & spielen, spielzeug, spielzeug & werkzeug, technologie, werkzeug, wissenschaftsgeschichte, wissenskulturen
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Kitchenette (= Electric Ladyland 018)
in: Missy Magazine, Nr. 1/13, März/April/Mai
projekte:
Cyberfeminismen, Do-it-Yourself Kulturen, [IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN, Mikro*, Prosumer Kulturen, TechnoNaturKulturen, Spielzeug und/als Werkzeug, Transformer
dachprojekte:
Do-it-Yourself Kulturen, MEDIOLOGIEN
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, art & media, art & science, art & society, art & work, art history, bodies, design, digital culture, digitale kultur, diy, do it yourself, do it yourself cultures, do-it-yourself-kulturen, economy, everyday cultures, everyday technologies, feminism, feminismus, geek, gender, geschlecht, instrumente, instruments, knowledge cultures, körper, kunst & arbeit, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & wissenschaft, kunstgeschichte, material, material culture, materielle kultur, net culture, net cultures, netzkultur, netzkulturen, objects, objects & things, objekt, objekte/sachen/dinge, ökonomie, participation, partizipation, performance, popkultur, popular culture, populärkultur, science, technologie, technology, tools, werkzeug, wissenschaft, wissenskulturen
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Ein Radio-Kunst-Projekt zu Zufall & Zeit
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projekte:
GUNSTradio, (UN)SICHTBARE STADT, radiator, Radio, Time Bending Clock, Spielzeug und/als Werkzeug
dachprojekte:
Radio, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, architektur, audio, bild & imagination, commons, displays, elektronische kunst, erzählen, gehen, geschichten & geschichte, instrumente, klang, klangkunst, kommunikation, kulturgeschichte, kunst & arbeit, kunst & gesellschaft, kunst & medien, mapping, ort, orte & räume, partizipation, radio, radiokunst, raum, stadt, stadtlandschaften, stadtspaziergang, topographie, topologien, unsichtbarkeit, urbane kulturen, urbane landschaften, utopien, wahrnehmung, werkzeug, wissenschaftsgeschichte, zeit, zufall
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in: Zeitpunkt. Themenheft: selber machen!, Nr. 118, März/April
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projekte:
Do-it-Yourself Kulturen, DIY Aussstellung, Prosumer Kulturen
dachprojekt:
Do-it-Yourself Kulturen
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, arbeit, art & society, art & work, ausstellungen, basteln, bricolage, commons, craftivism, craftivismus, cultural history, cultural production, cultural studies, design, digital culture, digitale kultur, diy, do it yourself, do it yourself cultures, do-it-yourself-kulturen, ecology, economy, electronic culture, elektronische kultur, environment, everyday cultures, everyday technologies, exhibitions, handarbeit, handmade, knowledge cultures, kulturgeschichte, kulturproduktion, kulturwissenschaften, kunst & arbeit, kunst & gesellschaft, material culture, materielle kultur, media, media cultures, media history, medien, mediengeschichte, medienkultur, nachhaltigkeit, objects & things, objekte/sachen/dinge, ökologie, ökonomie, participation, partizipation, popkultur, popular culture, populärkultur, prosumenten-kultur, prosumer culture, protest cultures, protestkultur, sachkultur, sustainability, umwelt, utopias, utopien, wissenskulturen, work
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Yo Logo! Zur künstlerischen Auseinandersetzung mit Markenpolitiken unter Netzbedingungen
in: FKW Zeitschrift für Geschlechterforschung und visuelle Kultur. Heft 52: Stoffe weben Geschichte(n). Textile Kunstmaterialien im transkulturellen Vergleich, Dezember
projekte:
A2D2A, Critical Crafting Circle, Do-it-Yourself Kulturen, Prosumer Kulturen, SoftWareZ, Transformer
dachprojekte:
Do-it-Yourself Kulturen, SoftWareZ
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, art & economy, art & media, art & society, art & work, craftivism, craftivismus, cultural history, cultural studies, design, digital culture, digitale kultur, do it yourself, electronic culture, elektronische kultur, everyday cultures, everyday technologies, fashion, gender studies, geschlechterforschung, global culture, globalkultur, handarbeit, handmade, kulturgeschichte, kulturwissenschaften, kunst & arbeit, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & ökonomie, material culture, materielle kultur, media cultures, medienkultur, mode, net art, net culture, net cultures, netzkultur, netzkulturen, netzkunst, protest cultures, protestkultur, textil, textile, textiles, web based art, webbasierte kunst
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in: Telepolis online, 17.12.
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projekte:
Critical Crafting Circle, Do-it-Yourself Kulturen, DIY Aussstellung, Prosumer Kulturen
dachprojekte:
Do-it-Yourself Kulturen, SoftWareZ
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, arbeit, art & society, art & work, ausstellungen, basteln, bricolage, commons, craftivism, craftivismus, cultural history, cultural production, cultural studies, design, digital culture, digitale kultur, diy, do it yourself, do it yourself cultures, do-it-yourself-kulturen, ecology, economy, electronic culture, elektronische kultur, environment, everyday cultures, everyday technologies, exhibitions, handarbeit, handmade, knowledge cultures, kulturgeschichte, kulturproduktion, kulturwissenschaften, kunst & arbeit, kunst & gesellschaft, material culture, materielle kultur, media, media cultures, media history, medien, mediengeschichte, medienkultur, nachhaltigkeit, objects & things, objekte/sachen/dinge, ökologie, ökonomie, participation, partizipation, popkultur, popular culture, populärkultur, prosumenten-kultur, prosumer culture, protest cultures, protestkultur, sachkultur, sustainability, umwelt, utopias, utopien, wissenskulturen, work
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