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kunst im netztm
Vortrag | Lecture
Symposium "Das Bild der Zukunft", Focus '96 & Fachhochschule Dortmund,
Museum für Kunst- und Kulturgeschichte der Stadt Dortmund, Oct 23, 1996 | 23.10.
projekte:
Cyberfeminismen, DATEN & DISPLAYS, Hybride Bilder, Bilder und/als Benutzeroberflächen, [IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST, Transformer
dachprojekt:
MEDIOLOGIEN
tags: aesthetics, agency, alltagstechnologie, analogital, art & its media, art & media, art & public, art & society, ästhetik, cyberfeminism, cyberfeminismus, digital culture, digitale kultur, displays, electronic arts, elektronische kunst, erzählen, everyday technologies, geek, geschichten & geschichte, invisibility, kunst & gesellschaft, kunst & ihre medien, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, media cultures, media studies, media theory, medienkultur, medientheorie, medienwissenschaft, net culture, net cultures, network cultures, netzkultur, netzkulturen, public relation, repräsentation, representation, stories & histories, storytelling, subject & authorship, subjekt & autorschaft, tools, unsichtbarkeit, visual culture, visuelle kultur, werkzeug
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Auf den Planken des Bateau Ivre durch die Phönix-Asteroiden. Der Surfer. Versuch über ein Mythologem
in: Surfing Systems. Die Gunst der Neunziger. Positionen der zeitgenössischen Art, Ausstellungskatalog Kasseler Kunstverein, Basel / Frankfurt a. M.
projekte:
[IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE TYPOLOGIEN, Metaphorologie der Medien, MEDIOLOGIEN, Spielzeug und/als Werkzeug, Vehikel
dachprojekte:
[IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, art & media, art & society, bild & imagination, communication, digital culture, digitale kultur, electronic arts, elektronische kunst, everyday cultures, everyday technologies, geek, image & imagination, kommunikation, kunst & gesellschaft, kunst & medien, media, media cultures, media theory, medien, medienkultur, medientheorie, net culture, net cultures, netzkultur, netzkulturen, orte & räume, popular culture, populärkultur, spaces & places, technologie, technology, topologien, topologies
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Zur Psychopathologie des Netznutzers
(Auszug), in: PAKT, Nr. 9,
projekte:
A2D2A, DATEN & DISPLAYS, Bilder und/als Benutzeroberflächen, [IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE TYPOLOGIEN, Metaphorologie der Medien, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST, Spielzeug und/als Werkzeug
dachprojekte:
[IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, art & media, digital culture, digital media, digitale kultur, digitale medien, displays, electronic arts, elektronische kunst, everyday cultures, everyday technologies, games & play, geek, kunst & medien, media cultures, media theory, medienkultur, medientheorie, modelle, models, net art, net culture, netzkultur, netzkunst, netzmythen, play, spiele & spielen, spielen, technologie, technology, tools, werkzeug
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Vortrag | Lecture
Arbeitsgruppe "L'Art pour L'Art und ästhetische Autonomie",
Deutsch-französische Sommerakademie der Studienstiftung des deutschen Volkes, La Rochelle, 07.08.-21.08., 16.08.
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projekt:
[IN]VISIBILIA
tags: aesthetics, art & media, art & society, art history, artists' myths, artists' image, ästhetik, bild & imagination, bild vom künstler, image & imagination, invisibility, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunstgeschichte, künstlermythen, malerei, material, media, medien, painting, perception, subject & authorship, subjekt & autorschaft, unsichtbarkeit, wahrnehmung
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Der Ostkünstler. Boris Mihailovs grosse Ausstellung im Portikus Frankfurt
in: PAKT, Nr. 8,
projekte:
Künstler-Bilder, [IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE TYPOLOGIEN, MEDIOLOGIEN
dachprojekt:
[IN]VISIBILIA
tags: alltagskultur, art & media, art & society, artists' image, bild & imagination, bild vom künstler, erinnerung, erzählen, everyday cultures, fotografie, image & imagination, invisibility, kunst & gesellschaft, kunst & medien, media, medien, memory, photography, storytelling, unsichtbarkeit
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Wille und Vorstellung. 'ars viva' – auf der Frankfurter Ausstellung der Kulturpreisträger. Thomas Demand – Jochen Lempert – Barbara Probst
in: PAKT, Nr. 8,
projekte:
DATEN & DISPLAYS, Hybride Bilder, [IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN
dachprojekt:
MEDIOLOGIEN
tags: art & media, fotografie, installation, kunst & medien, photography
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Rede | Talk
Ausstellung "Peter Heber. Malerei 1994-1996", Marburger Kunstverein, 29.05.-29.06., 29.05.
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projekte:
[IN]VISIBILIA, Metaphorologie der Medien, MEDIOLOGIEN, TechnoNaturKulturen
dachprojekt:
MEDIOLOGIEN
tags: aesthetics, art & its media, art & media, art history, ästhetik, bild & imagination, image & imagination, (in)visibility, kunst & ihre medien, kunst & medien, kunstgeschichte, malerei, material, natur, nature, painting, perception, topologien, topologies, (un)sichtbarkeit, wahrnehmung
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Rune Mields. Kunst mit System. Eine Einführung in die Bilderzyklen
in: Rune Mields. Bilderzyklen, Bearb. Verena Kuni, Ausstellungskatalog Marburger Universitätsmuseum/ Szépmüvészeti Budapest, Giessen
projekte:
Kunst der Verdunklung, Künstler - Magier - Alchemisten, [IN]VISIBILIA, It's Magic!
dachprojekt:
[IN]VISIBILIA
tags: art & hermetism, art & media, art & occult traditions, art & science, bild & imagination, esoteric traditions, esoterische traditionen, hermeticism, hermetik, image & imagination, kunst & hermetik, kunst & medien, kunst & okkulte traditionen, kunst & wissenschaft, time, zeit
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Ausstellungskatalog Marburger Universitätsmuseum / Szépmüvészeti Budapest, Bearb. Verena Kuni, Giessen
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projekte:
Kunst der Verdunklung, Künstler - Magier - Alchemisten, [IN]VISIBILIA, It's Magic!
dachprojekt:
[IN]VISIBILIA
tags: art & hermetism, art & media, art & occult traditions, art & science, bild & imagination, esoteric traditions, esoterische traditionen, hermeticism, hermetik, image & imagination, kunst & hermetik, kunst & medien, kunst & okkulte traditionen, kunst & wissenschaft, time, zeit
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Zur Psychopathologie des Netznutzers
in: Eva Grubinger: Hype! Hit! Hack! Hegemony! Vier Gesellschaftsspiele zu Kunst, Pop, Internet und Theorie, Katalog zur Edition, erschienen anlässlich der Ausstellung im Künstlerhaus Stuttgart, Stuttgart
projekte:
A2D2A, DATEN & DISPLAYS, Bilder und/als Benutzeroberflächen, [IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE TYPOLOGIEN, Metaphorologie der Medien, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST, Spielzeug und/als Werkzeug
dachprojekte:
[IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, art & media, digital culture, digital media, digitale kultur, digitale medien, displays, electronic arts, elektronische kunst, everyday cultures, everyday technologies, games & play, geek, kunst & medien, media cultures, media theory, medienkultur, medientheorie, modelle, models, net art, net culture, net cultures, netzkultur, netzkulturen, netzkunst, netzmythen, play, spiele & spielen, spielen, technologie, technology, tools, werkzeug
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