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13. Kasseler Dokumentarfilm- und Videofest | 13. Kassel Documentary Film & Video Festival
dock4, Kassel, 20.11.-24.11.1996 | November 20-24,
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projects:
interfiction, MEDIOLOGIES, SENDER
main project:
MEDIOLOGIES
tags: aesthetics, agency, alltagskultur, alltagstechnologie, art & its media, art & media, art & public, art & society, ästhetik, bild & imagination, bodies, digital culture, digitale kultur, displays, electronic arts, elektronische kunst, erinnerung, erzählen, everyday cultures, everyday technologies, film, geschichten & geschichte, image & imagination, invisibility, klang, klangkunst, körper, kunst & gesellschaft, kunst & ihre medien, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, media archaeology, media cultures, medienarchäologie, medienkultur, memory, perception, performance, popular culture, populärkultur, protest cultures, protestkultur, public relation, repräsentation, representation, sound, sound art, stories & histories, storytelling, technologie, technology, time, unsichtbarkeit, utopias, utopien, video, visual culture, visual music, visuelle kultur, visuelle musik, wahrnehmung, zeit
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kunst im netztm
Vortrag | Lecture
Symposium "Das Bild der Zukunft", Focus '96 & Fachhochschule Dortmund,
Museum für Kunst- und Kulturgeschichte der Stadt Dortmund, Oct 23, 1996 | 23.10.
projekte:
Cyberfeminismen, DATEN & DISPLAYS, Hybride Bilder, Bilder und/als Benutzeroberflächen, [IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST, Transformer
dachprojekt:
MEDIOLOGIEN
tags: aesthetics, agency, alltagstechnologie, analogital, art & its media, art & media, art & public, art & society, ästhetik, cyberfeminism, cyberfeminismus, digital culture, digitale kultur, displays, electronic arts, elektronische kunst, erzählen, everyday technologies, geek, geschichten & geschichte, invisibility, kunst & gesellschaft, kunst & ihre medien, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, media cultures, media studies, media theory, medienkultur, medientheorie, medienwissenschaft, net culture, net cultures, network cultures, netzkultur, netzkulturen, public relation, repräsentation, representation, stories & histories, storytelling, subject & authorship, subjekt & autorschaft, tools, unsichtbarkeit, visual culture, visuelle kultur, werkzeug
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Auf den Planken des Bateau Ivre durch die Phönix-Asteroiden. Der Surfer. Versuch über ein Mythologem
in: Surfing Systems. Die Gunst der Neunziger. Positionen der zeitgenössischen Art, Ausstellungskatalog Kasseler Kunstverein, Basel / Frankfurt a. M.
projekte:
[IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE TYPOLOGIEN, Metaphorologie der Medien, MEDIOLOGIEN, Spielzeug und/als Werkzeug, Vehikel
dachprojekte:
[IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, art & media, art & society, bild & imagination, communication, digital culture, digitale kultur, electronic arts, elektronische kunst, everyday cultures, everyday technologies, geek, image & imagination, kommunikation, kunst & gesellschaft, kunst & medien, media, media cultures, media theory, medien, medienkultur, medientheorie, net culture, net cultures, netzkultur, netzkulturen, orte & räume, popular culture, populärkultur, spaces & places, technologie, technology, topologien, topologies
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Zur Psychopathologie des Netznutzers
(Auszug), in: PAKT, Nr. 9,
projekte:
A2D2A, DATEN & DISPLAYS, Bilder und/als Benutzeroberflächen, [IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE TYPOLOGIEN, Metaphorologie der Medien, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST, Spielzeug und/als Werkzeug
dachprojekte:
[IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, art & media, digital culture, digital media, digitale kultur, digitale medien, displays, electronic arts, elektronische kunst, everyday cultures, everyday technologies, games & play, geek, kunst & medien, media cultures, media theory, medienkultur, medientheorie, modelle, models, net art, net culture, netzkultur, netzkunst, netzmythen, play, spiele & spielen, spielen, technologie, technology, tools, werkzeug
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Zur Psychopathologie des Netznutzers
in: Eva Grubinger: Hype! Hit! Hack! Hegemony! Vier Gesellschaftsspiele zu Kunst, Pop, Internet und Theorie, Katalog zur Edition, erschienen anlässlich der Ausstellung im Künstlerhaus Stuttgart, Stuttgart
projekte:
A2D2A, DATEN & DISPLAYS, Bilder und/als Benutzeroberflächen, [IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE TYPOLOGIEN, Metaphorologie der Medien, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST, Spielzeug und/als Werkzeug
dachprojekte:
[IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, art & media, digital culture, digital media, digitale kultur, digitale medien, displays, electronic arts, elektronische kunst, everyday cultures, everyday technologies, games & play, geek, kunst & medien, media cultures, media theory, medienkultur, medientheorie, modelle, models, net art, net culture, net cultures, netzkultur, netzkulturen, netzkunst, netzmythen, play, spiele & spielen, spielen, technologie, technology, tools, werkzeug
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Technologie und Geschlecht in Datenräumen und Netzwerken
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projekt:
Cyberfeminismen
dachprojekt:
MEDIOLOGIEN
verwandte projekte in www.under-construction.cc:
A2D2A, DATEN & DISPLAYS, SoftWareZ
tags: agency, alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, ästhetik, autorschaft, biowissenschaften, design, digitale kultur, displays, diy, do it yourself, elektronische kunst, geek, geschlecht, hacks, kommunikation, körper, kulturgeschichte, kunst & gesellschaft, kunst & medien, medienkultur, netzkulturen, partizipation, performance, popkultur, populärkultur, raum, repräsentation, science fiction, subjekt & autorschaft, technologie, unsichtbarkeit, (un)sichtbarkeit, utopien, visuelle kultur, werkzeug, wissenskulturen
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Sprechen über Kunst. Eine Ausstellung auf CD
in: Springer. Hefte für Gegenwartskunst, Bd. II, Nr. 1,
projekte:
Do-it-Yourself Kulturen, [IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN, Mikro*, SENDER, Spielzeug und/als Werkzeug, Vehikel
dachprojekte:
Do-it-Yourself Kulturen, MEDIOLOGIEN, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: art & media, art & society, audio, ausstellungen, communication, context, digital culture, digitale kultur, electronic arts, electronic culture, elektronische kultur, elektronische kunst, exhibitions, institutionen, institutions, klang, klangkunst, kommunikation, kontext, kunst & gesellschaft, kunst & medien, sound, sound art, vermittlung
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interfiction I/1995: Gegenöffentlichkeiten in der Netzkultur
im Rahmen des Kasseler Dokumentarfilm und Videofests
Dock 4, Kassel, Dec 7-9, 1995 | 07.-09.12.
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projekte:
Do-it-Yourself Kulturen, interfiction, MEDIOLOGIEN, Mikro*, NETZ_KUNST
dachprojekte:
Do-it-Yourself Kulturen, MEDIOLOGIEN
tags: art & its media, art & public, art & society, digital culture, digitale kultur, electronic arts, elektronische kunst, kunst & gesellschaft, kunst & ihre medien, kunst & öffentlichkeit, media, media studies, media theory, medien, medientheorie, medienwissenschaft, net culture, netzkultur, public relation, technologie, technology
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12. Kasseler Dokumentarfilm- und Videofest
Dock 4, Kassel, 06.12.-13.12.1995
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projekte:
interfiction, MEDIOLOGIEN, SENDER
dachprojekt:
MEDIOLOGIEN
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, ästhetik, autorschaft, bild & imagination, digitale kultur, displays, elektronische kunst, erzählen, geschichten & geschichte, geschlecht, kommunikation, körper, kunst & gesellschaft, kunst & medien, medienkultur, netzkulturen, repräsentation, subjekt & autorschaft, technologie, (un)sichtbarkeit, unsichtbarkeit, utopien, vermittlung, video, visuelle kultur, wahrnehmung, zeit
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12. Kasseler Dokumentarfilm- und Videofest | 12. Kassel Documentary Film & Video Festival
Dock 4, Kassel, Dec 6-13, 1995 | 06.12.-13.12.
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projects:
interfiction, MEDIOLOGIES, SENDER
main project:
MEDIOLOGIES
tags: aesthetics, art & its media, art & media, art & society, ästhetik, bild & imagination, bodies, commons, communication, digital culture, digitale kultur, displays, electronic arts, elektronische kunst, erzählen, gender, gender studies, geschichten & geschichte, geschlecht, geschlechterforschung, image & imagination, invisibility, kommunikation, körper, kunst & gesellschaft, kunst & ihre medien, kunst & medien, media, medien, perception, repräsentation, representation, stories & histories, storytelling, technologie, technology, time, unsichtbarkeit, vermittlung, video, visual culture, visuelle kultur, wahrnehmung, zeit
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