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Sondierungen zur visuellen Kultur urbaner Räume
Projekt 2008 [mehr…]www.visuelle-kultur.info
dachprojekt:
(UN)SICHTBARE STADT
verwandte projekte in www.visuelle-kultur.info:
Bienenstock, Biotop Stadt Frankfurt, Nachhaltigkeit
tags: architektur, geographie, imagination, raum, stadt, stadtforschung, stadtplanung, topographie, topologie, urbane kulturen, visuelle kultur, wahrnehmung
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Urban Hauntologies
Urban Hauntologies ist ein Teilprojekt im Forschungsschwerpunkt und -Projekt (IN)VISIBLE CITY – (UN)SICHTBARE STADT
projekt:
Urban Hauntologies
dachprojekt:
(UN)SICHTBARE STADT
tags: medien, orte & räume, raum, stadt, stadtforschung, urbane kulturen, urbanismus, visuelle kultur
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Mikro-Architekturen und/als multiple Displays
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projekt:
KIOSK
dachprojekt:
(UN)SICHTBARE STADT
verwandte projekte in www.under-construction.cc:
cfs. center for storytelling, D.I.Y. cultures, Mikro*, Kulturen der Nachhaltigkeit
verwandtes projekt in www.visuelle-kultur.info:
KIOSK Kunst Vermittlung
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, architektur, design, dinge, displays, diy, do it yourself, do-it-yourself-kulturen, erzählen, geschichten & geschichte, installation, kommunikation, kulturgeschichte, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, kunst & ökonomie, kunstgeschichte, material, materielle kultur, mobilität, modelle, objekte/sachen/dinge, ort, orte & räume, partizipation, populärkultur, raum, sachen, sachkultur, stadt, stadtforschung, topologien, unsichtbarkeit, urbane kulturen, utopien, vermittlung, visuelle kultur, werkzeug, wissenskulturen
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Bildung und Vermittlung in Bewegung
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projekte:
Bad Frankfurt, how2:how2, (UN)SICHTBARE GÄRTEN, (UN)SICHTBARE STADT, KIOSK, MIKROKLIMA MAPPING, Time Bending Clock, Spielzeug und/als Werkzeug, Urbane Biotope : Biotop Stadt, Urban Hauntologies, Spielplatz Stadt, WEGEN : WALLANLAGEN
dachprojekte:
Do-it-Yourself Kulturen, (UN)SICHTBARE STADT, Spielzeug und/als Werkzeug
verwandte projekte in www.visuelle-kultur.info:
Biotop Stadt Frankfurt, Ins Grüne, KIOSK Kunst Vermittlung, GEHEN & SEHEN
tags: agency, alltagskultur, architektur, ästhetik, audio, bild & imagination, bildung, biologie, displays, gehen, geographie, grün, kommunikation, kulturgeschichte, kunst & gesellschaft, kunst & öffentlichkeit, mapping, mobilität, natur, ökologie, ort, orte & räume, partizipation, performance, raum, repräsentation, sehen, sinne, soziologie, spielplätze, stadt, stadtforschung, stadtlandschaft, stadtspaziergang, topographien, umwelt, unsichtbarkeit, urbane kulturen, urbane landschaften, vermittlung, visuelle kultur, wahrnehmung, werkzeug, zeit
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Face to Face to Cyberspace
in: Literatur Rezensionen Online bei der Virtual Library Museen, November
projekte:
Künstler-Bilder, Hybride Bilder, [IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE TYPOLOGIEN, Metaphorologie der Medien, MEDIOLOGIEN
dachprojekte:
[IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN
tags: alltagskultur, alltagstechnologien, analogital, art & media, art & society, art history, ausstellungen, bild & imagination, digital culture, digitale kultur, everyday cultures, everyday technologies, exhibitions, image & imagination, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunstgeschichte, malerei, media cultures, medienkulturen, raum, repräsentation, representation, selbstinszenierung, selft-staging, space, technologie, technology, topologien, topologies, visual culture, visuelle kultur
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Connected Cities. Kunstprozesse im Urbanen Netz
in: Literatur Rezensionen Online bei der Virtual Library Museen, Oktober
projekte:
Cyborg-Konfigurationen, DATEN & DISPLAYS, Bilder und/als Benutzeroberflächen, (UN)SICHTBARE STADT, MEDIOLOGIEN, TechnoNaturKulturen
dachprojekte:
MEDIOLOGIEN, TechnoNaturKulturen
tags: alltagskultur, alltagstechnologien, analogital, architecture, architektur, art & economy, art & media, art & public, art & society, art & work, ausstellungen, city, communication, digital culture, digitale kultur, displays, economy, everyday cultures, everyday technologies, exhibitions, kommunikation, kunst & arbeit, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, kunst & ökonomie, labour, material culture, materielle kultur, modelle, models, net cultures, netzkulturen, ort, orte & räume, place, raum, space, spaces & places, stadt, technologie, technology, time, topographie, topography, urban cultures, urbane kulturen, visual culture, visuelle kultur, zeit
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Benutzeroberfläche Stadt
in: frankfurterkunstverein hefte, Nullnummer, Mai
projekte:
DATEN & DISPLAYS, Bilder und/als Benutzeroberflächen, (UN)SICHTBARE STADT, KIOSK, Metaphorologie der Medien, MEDIOLOGIEN
dachprojekte:
(UN)SICHTBARE STADT, MEDIOLOGIEN
tags: alltagskultur, alltagstechnologien, architecture, architektur, art & public, art & society, city, communication, design, displays, everyday cultures, everyday technologies, institutionen, institutions, (in)visibility, kommunikation, kunst & gesellschaft, kunst & öffentlichkeit, material culture, materielle kultur, media cultures, medienkulturen, modelle, models, ort, orte & räume, participation, partizipation, perception, place, raum, repräsentation, representation, space, spaces & places, stadt, topographie, topography, topologien, topologies, (un)sichtbarkeit, urban cultures, urbane kulturen, visual culture, visuelle kultur, wahrnehmung
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Die Flaneurin im Datennetz. Wege und Fragen zum Cyberfeminismus
in: Konfigurationen. Zwischen Kunst und Medien, Hrsg. Sigrid Schade-Tholen/Christoph Tholen, München
projekte:
Cyberfeminismen, [IN]VISIBILIA, Metaphorologie der Medien, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST
dachprojekt:
MEDIOLOGIEN
tags: alltagskultur, alltagstechnologien, art & media, art & society, bild & imagination, communication, cyberfeminism, cyberfeminismus, digital culture, digitale kultur, displays, electronic arts, elektronische kunst, everyday cultures, everyday technologies, gender, gender studies, geschlecht, geschlechterforschung, image & imagination, kommunikation, media cultures, medien, medienkulturen, net culture, net cultures, netzkultur, netzkulturen, orte & räume, raum, space, spaces & places, technologie, technology, topographie, topography, topologien, topologies, visual culture, visuelle kultur
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Jahrbuch des Institutes für Moderne Kunst Nürnberg '98/'99
Hrsg. Institut für moderne Kunst Nürnberg in Zusammenarbeit mit Verena Kuni, Nürnberg: Verlag für Moderne Kunst
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projekte:
A2D2A, DATEN & DISPLAYS, Bilder und/als Benutzeroberflächen, [IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST, Spielzeug und/als Werkzeug, Vehikel
dachprojekte:
MEDIOLOGIEN, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, archive, archives, art & media, art & society, art history, bild & imagination, bildung, communication, design, digital culture, digital media, digitale kultur, digitale medien, displays, economy, education, electronic arts, elektronische kunst, everyday cultures, everyday technologies, fotografie, image & imagination, institutionen, institutions, knowledge cultures, kommunikation, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunstgeschichte, net culture, netzkultur, ökonomie, orte & räume, photography, raum, space, spaces & places, technologie, technology, tools, werkzeug, wissenskulturen
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Eine Reihe mit Vortrags- und Gesprächsabenden
Frankfurter Kunstverein, Frankfurt am Main, 05.10.-14.11.1998
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projekte:
Do-it-Yourself Kulturen, [IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE STADT, KIOSK, Mikro*, Prosumer Kulturen, Spielzeug und/als Werkzeug, Spielplatz Stadt, Vehikel
dachprojekte:
Do-it-Yourself Kulturen, (UN)SICHTBARE STADT, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: agency, alltagskultur, architektur, archive, ausstellungen, commons, design, displays, diy, do it yourself, do-it-yourself-kulturen, institutionen, kommunikation, kunst & arbeit, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, kunst & ökonomie, kunstkritik, kuratieren, material, materielle kultur, medienkultur, modelle, ort, orte & räume, partizipation, prosumenten-kultur, prosumer, raum, repräsentation, stadt, unsichtbarkeit, urbane kulturen, utopien, vermittlung, werkzeug
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