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Mach Dir (selbst) ein Bild – zum Beispiel: von Goethe
in: Original, Adaptation, (Ver-)Fälschung. Hrsg. Iwo Amelung & Juliane Schwarz, Frankfurt am Main
projekte:
Künstler-Bilder, Hybride Bilder, [IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN
dachprojekte:
[IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN
tags: alltagskultur, art & media, art & society, art history, authorship, autorschaft, bild & imagination, bildung, commons, communication, digital culture, digitale kultur, diy, do it yourself, education, everyday cultures, image & imagination, kommunikation, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunstgeschichte, material culture, materielle kultur, media, medien, tools, vermittlung, visual culture, visuelle kultur, werkzeug
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Projektvorstellung | Project Presentation
CGC Forum, Goethe Universität Frankfurt am Main, 22.10.2014 | Oct 22,
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projekte:
center for storytelling, DATEN & DISPLAYS, [IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE STADT, (UN)SICHTBARE TYPOLOGIEN, WerkzeugWissen - WissensWerkzeuge, MEDIOLOGIEN, TechnoNaturKulturen, Spielzeug und/als Werkzeug
dachprojekte:
[IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: alltagskultur, art & science, art & society, bildung, biosciences, biowissenschaften, communication, cultural history, education, erinnerung, everyday cultures, gender studies, geschichten & geschichte, geschlechterforschung, history of science, institutionen, institutions, invisibility, knowledge cultures, kommunikation, kulturgeschichte, kunst & gesellschaft, kunst & naturwissenschaften, kunst & wissenschaft, mapping, memory, natur, nature, orte & räume, perception, repräsentation, representation, science, spaces & places, stories & histories, tools, topographien, topographies, unsichtbarkeit, visual culture, visuelle kultur, wahrnehmung, werkzeug, wissenschaft, wissenschaftsgeschichte, wissenskulturen
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Projektseminar & Exkursionen 2014 [mehr…]www.visuelle-kultur.info
dachprojekt:
(UN)SICHTBARE STADT
tags: alltagskultur, architektur, bild & imagination, commons, displays, gehen, geographie, imagination, kommunikation, kunst & gesellschaft, mapping, mobilität, öffentlicher raum, ort, orte & räume, partizipation, performance, raum, repräsentation, sichtbarkeit, stadt, stadtforschung, stadtplanung, stadtspaziergang, topographie, topologie, (un)sichtbarkeit, unsichtbarkeit, urbane kulturen, urbane landschaften, urbanismus, wahrnehmung
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Mikro-Projekt 2014 [mehr…]www.visuelle-kultur.info
dachprojekte:
(UN)SICHTBARE STADT, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: agency, alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, architektur, commons, design, displays, diy, do it yourself, gehen, kommunikation, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunstvermittlung, lernen, mapping, materielle kultur, mobilität, objekte/sachen/dinge, orte & räume, partizipation, raum, stadt, stadtlandschaften, urbane kulturen, urbane landschaften, visuelle kultur, werkzeug
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Interdisziplinäres Workshop-Seminar 2014 [mehr…]www.visuelle-kultur.info
dachprojekte:
(UN)SICHTBARE STADT, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: agency, alltagskultur, alltagstechnologie, architektur, ästhetik, commons, design, displays, gehen, geschlecht, grün, kommunikation, kunst & gesellschaft, kunst & medien, mapping, materielle kultur, mobilität, nachhaltigkeit, natur, ökologie, ökonomie, ort, orte & räume, partizipation, raum, repräsentation, stadt, stadtlandschaften, stadtspaziergang, topographie, umwelt, unsichtbarkeit, (un)sichtbarkeit, urbane kulturen, urbane landschaften, vermittlung, visuelle kultur, werkzeug, zeit
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Fachwissenschaftliches Seminar 2014 [mehr…]
projekt:
Time Bending Clock
dachprojekt:
Spielzeug und/als Werkzeug
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, ästhetik, bild & imagination, design, displays, erinnerung, film, fotografie, kulturgeschichte, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & wissenschaft, kunstgeschichte, materielle kultur, naturwissenschaft, physik, popkultur, populärkultur, (un)sichtbarkeit, veranschaulichung, video, visualisierung, visuelle kultur, wahrnehmung, werkzeug, wissenskulturen, zeit
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Simon Denny. The New Management.
in: Kunst-Bulletin, Nr. 9, September
projekte:
DATEN & DISPLAYS, Hybride Bilder, Bilder und/als Benutzeroberflächen, MEDIOLOGIEN
dachprojekt:
MEDIOLOGIEN
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, art & economy, art & society, ausstellungen, bild & imagination, communication, displays, everyday cultures, everyday technologies, exhibitions, geek, image & imagination, knowledge cultures, kommunikation, kunst & gesellschaft, kunst & ökonomie, material culture, materielle kultur, modelle, models, objects & things, objekte/sachen/dinge, tools, utopias, utopien, vermittlung, visual culture, visuelle kultur, werkzeug, wissenskulturen
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Schöner fliegen (lassen) [= Electric Ladyland 024]
in: Missy Magazine, Nr. 3/14, September/Oktober/November
projekte:
A2D2A, DATEN & DISPLAYS, Bilder und/als Benutzeroberflächen, [IN]VISIBILIA, Insekten-Imagologie, MEDIOLOGIEN, TechnoNaturKulturen, Spielzeug und/als Werkzeug, Vehikel
dachprojekte:
MEDIOLOGIEN, TechnoNaturKulturen, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: art & media, art & society, cultural entomology, digital culture, digitale kultur, diy, do it yourself, geek, gender, geschlecht, invisibility, kulturentomologie, kunst & gesellschaft, kunst & medien, mobilität, mobility, objects & things, objekte/sachen/dinge, technologie, technology, tools, unsichtbarkeit, werkzeug
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in: Hacking, Hrsg. Dominik Landwehr, Basel
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projects:
A2D2A, Knowledge of Tools - Tools of Knowledge, Metaphorology of Media, MEDIOLOGIES, TOYS AND/AS TOOLS, TRANSFORMERS, Vehicles
mainprojects:
MEDIOLOGIES, TOYS AND/AS TOOLS
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, art & media, art & society, bild & imagination, communication, digital culture, digitale kultur, everyday cultures, everyday technologies, gadgets, geek, hacks, image & imagination, instrumente, instruments, invisibility, kommunikation, kunst & gesellschaft, kunst & medien, material culture, materielle kultur, media cultures, medienkultur, objects & things, objekte/sachen/dinge, performance, technologie, technology, tools, unsichtbarkeit, visual culture, visuelle kultur, werkzeug
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in: Hacking, Hrsg. Dominik Landwehr, Basel
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projekte:
A2D2A, WerkzeugWissen - WissensWerkzeuge, Metaphorologie der Medien, MEDIOLOGIEN, Philosophisches Spielzeug, Spielzeug und/als Werkzeug, Transformer, Vehikel
dachprojekte:
MEDIOLOGIEN, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, art & media, art & society, bild & imagination, communication, digital culture, digitale kultur, everyday cultures, everyday technologies, gadgets, geek, hacks, image & imagination, instrumente, instruments, invisibility, kommunikation, kunst & gesellschaft, kunst & medien, material culture, materielle kultur, media cultures, medienkultur, objects & things, objekte/sachen/dinge, performance, technologie, technology, tools, unsichtbarkeit, visual culture, visuelle kultur, werkzeug
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