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Labor
Hybrid Workspace, documenta X, Kassel, 20.-27.09.1997
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projekte:
Cyberfeminismen, Cyborg-Konfigurationen, DATEN & DISPLAYS, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST, TechnoNaturKulturen
dachprojekte:
MEDIOLOGIEN, TechnoNaturKulturen
tags: agency, alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, commons, cyberfeminismus, digitale kultur, displays, geek, geschlecht, hacks, informatik, institutionen, kommunikation, körper, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, medienkultur, methodologie, netzkulturen, netzkunst, partizipation, performance, repräsentation, subjekt & autorschaft, technologie, utopien, vermittlung, visuelle kultur, werkzeug, wissenskulturen
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Cyberfeminism rules o.k.
in: neue bildende kunst, Nr. 5,
projekte:
Cyberfeminismen, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST
dachprojekt:
MEDIOLOGIEN
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, art & media, communication, cyberfeminism, cyberfeminismus, digital culture, digitale kultur, electronic culture, elektronische kultur, everyday cultures, everyday technologies, feminist studies, feministische studien, geek, gender, geschlecht, hacks, kommunikation, kunst & medien, media cultures, medienkultur, net art, net culture, netzkultur, netzkunst, subject & authorship, subjekt & autorschaft, technologie, technology, tools, werkzeug
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Das Museum als Möbelhaus. Porträt Tobias Rehberger
in: neue bildende kunst, Nr. 1,
projekte:
[IN]VISIBILIA, WiedErfinden, Transformer
dachprojekt:
Do-it-Yourself Kulturen
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, art & media, ausstellungen, context, crafts, design, displays, everyday cultures, everyday technologies, exhibitions, handarbeit, handmade, handwerk, kontext, kunst & medien, objects & things, objekte/sachen/dinge, sculpture, skulptur, tools, werkzeug
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Wie köstlich ist ein digitaler Kadaver? Das Netz und die neue alte Utopie von einer kollektiven Kunst
Vortrag | Lecture
10. Stuttgarter Filmwinter, Stuttgart, 09.01.-12.01.1997, Jan 11, 1997 | 11.01.
projekte:
DATEN & DISPLAYS, Hybride Bilder, Bilder und/als Benutzeroberflächen, [IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST
dachprojekt:
MEDIOLOGIEN
tags: aesthetics, agency, alltagstechnologie, art & its media, art & media, art & public, art & society, ästhetik, bild & imagination, digital culture, digitale kultur, displays, electronic arts, elektronische kunst, everyday technologies, geek, image & imagination, invisibility, kunst & gesellschaft, kunst & ihre medien, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, media cultures, medienkultur, net culture, net cultures, network cultures, netzkultur, netzkulturen, public relation, subject & authorship, subjekt & autorschaft, tools, unsichtbarkeit, visual culture, visuelle kultur, werkzeug
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Medien-Techniken-Kulturen – Konstellationen, Organisationen, Konfigurationen
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projekt:
MEDIOLOGIEN
verwandte projekte in www.under-construction.cc:
A2D2A, interfiction
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, archive, ästhetik, audio, autorschaft, bild & imagination, bücher, computerbasierte kunst, computerspiele, design, digitale kultur, digitale medien, displays, diy, do it yourself, do-it-yourself-kulturen, elektronische kunst, film, fotografie, gadgets, geek, geschlecht, hacks, installation, instrumente, klang, klangkunst, kommunikation, kulturgeschichte, kulturwissenschaften, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunstgeschichte, kunsttheorie, medien, medienarchäologie, mediengeschichte, medienkultur, medientheorie, musik, netzkulturen, netzkunst, popkultur, populärkultur, radio, radiokunst, repräsentation, spiele & spielen, technologie, topologien, unsichtbarkeit, video, visuelle musik, webbasierte kunst, werkzeug, wissenskulturen
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kunst im netztm
Vortrag | Lecture
Symposium "Das Bild der Zukunft", Focus '96 & Fachhochschule Dortmund,
Museum für Kunst- und Kulturgeschichte der Stadt Dortmund, Oct 23, 1996 | 23.10.
projekte:
Cyberfeminismen, DATEN & DISPLAYS, Hybride Bilder, Bilder und/als Benutzeroberflächen, [IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST, Transformer
dachprojekt:
MEDIOLOGIEN
tags: aesthetics, agency, alltagstechnologie, analogital, art & its media, art & media, art & public, art & society, ästhetik, cyberfeminism, cyberfeminismus, digital culture, digitale kultur, displays, electronic arts, elektronische kunst, erzählen, everyday technologies, geek, geschichten & geschichte, invisibility, kunst & gesellschaft, kunst & ihre medien, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, media cultures, media studies, media theory, medienkultur, medientheorie, medienwissenschaft, net culture, net cultures, network cultures, netzkultur, netzkulturen, public relation, repräsentation, representation, stories & histories, storytelling, subject & authorship, subjekt & autorschaft, tools, unsichtbarkeit, visual culture, visuelle kultur, werkzeug
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Zur Psychopathologie des Netznutzers
(Auszug), in: PAKT, Nr. 9,
projekte:
A2D2A, DATEN & DISPLAYS, Bilder und/als Benutzeroberflächen, [IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE TYPOLOGIEN, Metaphorologie der Medien, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST, Spielzeug und/als Werkzeug
dachprojekte:
[IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, art & media, digital culture, digital media, digitale kultur, digitale medien, displays, electronic arts, elektronische kunst, everyday cultures, everyday technologies, games & play, geek, kunst & medien, media cultures, media theory, medienkultur, medientheorie, modelle, models, net art, net culture, netzkultur, netzkunst, netzmythen, play, spiele & spielen, spielen, technologie, technology, tools, werkzeug
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Zur Psychopathologie des Netznutzers
in: Eva Grubinger: Hype! Hit! Hack! Hegemony! Vier Gesellschaftsspiele zu Kunst, Pop, Internet und Theorie, Katalog zur Edition, erschienen anlässlich der Ausstellung im Künstlerhaus Stuttgart, Stuttgart
projekte:
A2D2A, DATEN & DISPLAYS, Bilder und/als Benutzeroberflächen, [IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE TYPOLOGIEN, Metaphorologie der Medien, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST, Spielzeug und/als Werkzeug
dachprojekte:
[IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, art & media, digital culture, digital media, digitale kultur, digitale medien, displays, electronic arts, elektronische kunst, everyday cultures, everyday technologies, games & play, geek, kunst & medien, media cultures, media theory, medienkultur, medientheorie, modelle, models, net art, net culture, net cultures, netzkultur, netzkulturen, netzkunst, netzmythen, play, spiele & spielen, spielen, technologie, technology, tools, werkzeug
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Technologie und Geschlecht in Datenräumen und Netzwerken
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projekt:
Cyberfeminismen
dachprojekt:
MEDIOLOGIEN
verwandte projekte in www.under-construction.cc:
A2D2A, DATEN & DISPLAYS, SoftWareZ
tags: agency, alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, ästhetik, autorschaft, biowissenschaften, design, digitale kultur, displays, diy, do it yourself, elektronische kunst, geek, geschlecht, hacks, kommunikation, körper, kulturgeschichte, kunst & gesellschaft, kunst & medien, medienkultur, netzkulturen, partizipation, performance, popkultur, populärkultur, raum, repräsentation, science fiction, subjekt & autorschaft, technologie, unsichtbarkeit, (un)sichtbarkeit, utopien, visuelle kultur, werkzeug, wissenskulturen
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707 e.V. Kunst und Intermedia, Frankfurt am Main zu Gast im Atelier Rohrbach
Kleinkahl-Edelbach, Spessart, 16.03.-19.03.1995
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projekte:
DATEN & DISPLAYS, Do-it-Yourself Kulturen, (UN)SICHTBARE ARCHIVE, WerkzeugWissen - WissensWerkzeuge, MEDIOLOGIEN, Mikro*, NETZ_KUNST, Spielzeug und/als Werkzeug, Vehikel
dachprojekte:
Do-it-Yourself Kulturen, MEDIOLOGIEN, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: agency, alltagskultur, alltagstechnologie, commons, digitale kultur, displays, diy, do it yourself, do-it-yourself-kulturen, geek, kommunikation, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, kunstkritik, medienkultur, netzkulturen, netzkunst, partizipation, technologie, vermittlung, werkzeug, wissenskulturen
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